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7 Days To Die Patchnotizen für das Alpha 21-Update

Apr 26, 2023Apr 26, 2023

7 Days to Die ist ein Open-World-Spiel, das eine Kombination aus Ego-Shooter, Survival-Horror, Tower Defense und Rollenspielen ist. Während dies im Vergleich zu mehreren anderen Überlebensspielen wie DayZ oder Sons of the Forest nicht unbedingt einzigartig ist, ist 7 Days to Die insofern einzigartig, als es nicht von einem großen Unternehmen, sondern von einer kleinen, engagierten Gruppe sehr erfahrener Entwickler entwickelt wurde Spiele- und Softwareentwickler, die alle unter dem Namen „The Fun Pimps“ arbeiten.

Aber wie jedes Spiel, auch solche im Early Access wie 7 Days To Die, gibt es regelmäßige Updates, und Fans (Millionen von ihnen) möchten wissen, welche Änderungen vorgenommen werden, wenn jeder neue Patch oder Hotfix veröffentlicht wird. Hier kommen wir hoffentlich ins Spiel. Wir halten Sie über die neuesten Patchnotizen für das Spiel auf dem Laufenden.

Lesen Sie weiter, um die neuesten Nachrichten und Änderungen zu erfahren, während wir uns der Veröffentlichung von 7 Days To Die Alpha 21 nähern.

Nachfolgend halten wir Sie über die neuesten Patchnotizen und Änderungen zu 7 Days to Die im Jahr 2023 auf dem Laufenden:

Kommentar des Entwicklers

Seit unserer letzten Hauptveröffentlichung ist schon eine Weile vergangen, genauer gesagt Dezember 2021. Seit anderthalb Jahren arbeitet unser wachsendes Team hart daran, Ihnen Alpha 21 zu präsentieren. Diese Alpha bietet mehr Feinschliff, Optimierungen, Updates, Verbesserungen der Lebensqualität, neue Inhalte, neue Funktionen und neue Gameplay-Systeme als je zuvor . Wir sagen es in jeder Alpha, und wir werden es noch einmal sagen: Dies ist die bisher größte und schlechteste Version des Spiels. Wenn Sie 7 Days to Die noch nie oder eine Weile nicht gespielt haben, werden Sie es tun Ich möchte mir Alpha 21 ansehen. Da wir mit Hochdruck auf die Gold-Version drängen, konnte dieser beeindruckende Berg an Arbeit nur durch den langwierigen, iterativen Entwicklungsstil erreicht werden, den wir durchlaufen haben. Die Fun Pimps haben große Träume und wissen, dass nichts in dieser Größenordnung über Nacht kommt. Aufbauend auf einem bereits soliden Fundament legt dieses Update die Messlatte für die Genres Sandbox-, Survival-, Simulations- und RPG-Spiele noch höher.

Umweltkunst

Das Umweltteam hat sich stark auf das Design, die Produktion und die Implementierung von Hunderten neuer hochauflösender und physischer Assets konzentriert, um der Welt ein glaubwürdigeres und eindringlicheres Gefühl zu verleihen. Darüber hinaus verleihen neue und aktualisierte Shader den Umgebungen den letzten Schliff. Nachfolgend finden Sie einige Kategorien von Requisiten, die aktualisiert wurden.

Rampen-Kits

Plattform-Kits

Wandbausätze

Requisiten für Händlerstandorte

Militärische Requisiten

Biohazard-Requisiten

Natur-Requisiten

Türen

Zeichen

Industrielle Requisiten

Kommerzielle Requisiten

Requisiten der Kirche

Medizinische Requisiten

Bau-Requisiten

Möbel

Beleuchtungs-Requisiten

Statische Fahrzeugstützen

Wandkunst

Spieler-Verkaufsautomat

Werkbank-Arbeitsplatz

Forge-Workstation

Chemie-Arbeitsplatz

Lagerfeuer-Arbeitsplatz

Helden-Beutecontainer

Grafikdesign-Kunst

Das Grafikdesign-Team hat eine Vielzahl hochwertiger grafischer Elemente erstellt, die der Welt Leben und Geschichtenerzählen einhauchen. Halten Sie Ausschau nach den unten aufgeführten grafischen Elementen.

Lebensmitteletiketten und Poster

Kalender

Wandkunst

Schema

Traktor-Logo

Händlerflagge

White-River-Flagge

Spirituosenverpackung

Zeitschriften

Workstation-Elemente

Neue Türen

Wir stellen Ihnen eine aufregende Reihe neuer Türen vor, darunter auch die mit Spannung erwarteten Doppeltüren! Diese zahlreichen Ergänzungen verleihen den Schauplätzen im Spiel einen Grad an Detailliertheit, der bisher unvorstellbar war. Darüber hinaus können sich Spieler nun über aktualisierte herstellbare Türoptionen freuen, die ihr Repertoire an Türtypen zur Auswahl erweitern. Als innovatives Merkmal verschlechtern sich Türen nach und nach, wenn sie beschädigt werden, was zu sichtbaren Löchern führt, die für Schüsse oder Nahkampfangriffe genutzt werden können. Seien Sie jedoch vorsichtig, da bestimmte Türen Löcher aufweisen können, die groß genug sind, um hindurchzugehen, ohne vollständig zerstört zu werden. Seien Sie vorsichtig und planen Sie entsprechend!

Änderungen an Beutecontainern

Beim Entleeren werden nun kleinere Behälter wie Müllsäcke, Rucksäcke und Vogelnester zerstört. Größere Behälter wie Kleiderständer, Schreibtische, Aktenschränke und Waffenschränke hingegen gehen nach dem Entleeren in den offenen Zustand über. Dieses Update bietet ein realistischeres und immersiveres Erlebnis, da Spieler beim Navigieren durch die Spielwelt die visuelle Darstellung leerer Container beobachten können.

Weltwasser

Wir haben optische Verbesserungen vorgenommen, um zu verhindern, dass Wasser durch halbfeste Blockformen wie dünne oder abgerundete Wandsegmente dringt. Unter der Haube haben wir die Wassersimulation überarbeitet, um die Leistung zu verbessern, den Netzwerkverkehr zu reduzieren und ein gleichmäßigeres und natürlicheres Strömungsverhalten zu gewährleisten, insbesondere bei großen Gewässern wie Seen und Flüssen.

Gefahren

Das Spiel hat ein aufregendes Update mit der Hinzufügung eines Gefahrensystems erhalten. Diese neueste Version führt Flammengefahren ein, die an bestimmten Orten deaktiviert werden müssen, um auf Ihrem Weg voranzukommen. Während diese Gefahren aktiv sind, verursachen sie heftigen Feuerschaden bei jedem oder allem, der es wagt, sich zu nahe zu nähern.

Blut

Jetzt nutzen mehr Zombies das neue Gore-System.

Neue und überarbeitete Standorte

Jeder Point of Interest (POI) im Spiel wurde durch die enorme Menge an neuen Kunst-Requisiten und 692 neuen Formen, die Alpha 21 hinzugefügt wurden, verbessert. Es handelt sich um eine komplette Überarbeitung der Kunst und des Gameplays an jedem Ort.

Alle Händlerstandorte wurden komplett mit individueller Kunst überarbeitet

Es gibt über 75 reine neue questierbare POIs

Die meisten POIs (fast 400) unterstützen jetzt den neuen Infestation Quest-Typ

Neue Teile und RWG-Funktionen – POI-Spawns am Straßenrand

Navezgane hat eine ganze Reihe von Updates erhalten

Geländeaktualisierungen

Neue POIs hinzugefügt

perishton_city_blk_01 bis 05 (Überholte Kacheln)

perishton_city_blk_06 (Neue Kachel)

perishton_tunnel_01 & 02 (Neues Überbleibsel)

Departure_city_blk_plaza (Überholtes Überbleibsel)

Mehr als 200 POIs wurden hinzugefügt oder komplett überarbeitet. Und jeder POI im Spiel wurde mit neuen Grafiken und Formen aktualisiert: Einige bemerkenswerte POIs sind:

POIs der Stufe 5

Wohnungen_02 – „Vanity Tower“ (Neu)

Factory_01 – „Shamway Factory“ (überholt)

house_modern_23 „Dr. Karen Higashi Residence“ (überholt auf Stufe 5)

hospital_01 (Überholt)

installation_red_mesa (Überholt auf Tier 5)

nursing_home_01 – „The Last Sunset Nursing Home“ (Neu)

Gefängnis_01 ​​– „Navezgane-Korrekturen“ (Neu)

Gefängnis_02 – „Navezgane County Gefängnis“ (Neu)

POIs der Stufe 4

bowling_alley_01 „Pineballs Bowling“ (Neu)

Downtown_strip_04 – „Joe’s Junction“ (überholt auf Stufe 4)

house_modern_24 „Jeffelon Zuckergates Estate“ (Neu)

junkyard_01 „Ecotrash Recycling Center“ (Neu)

roadside_checkpoint_01 „NDC Checkpoint One“ (Neu)

roadside_checkpoint_03 „NDC Checkpoint Three“ (Neu)

roadside_checkpoint_04 „NDC Checkpoint Four“ (Neu)

roadside_checkpoint_05 „NDC Checkpoint Five“ (Neu)

Utility_electrical_co_02 – „Hybridenergie“ (Neu)

POIs der Stufe 3

Apartments_03 – „The Bend Apartments“ (Neu)

army_camp_04 – „Fort Razor“ (Neu)

bowling_alley_02 „Ballzstrike Bowling“ (Neu)

Commercial_strip_03 – „Vick Garrisons Pedipawn“ (Neu)

countrytown_business_11 – „Midway Clinic“ (Neu)

Countrytown_business_12 – „Jim & Tim’s Bullets and Booze“ (Neu)

country_junkyard_02 – „Atlas Metal Co.“ (Neu)

Commercial_strip_05 – „Elzner's Emporium“ (Neu)

Downtown_strip_12 – „NFD Downtown HQ“ (Neu)

fastfood_06 – „The Burgcaneer“ (Neu)

gas_station_12 „Pass N Gass Plaza“ (Neu)

house_modern_26 (Neu)

motel_04 „Gregs Motel“ (Neu)

office_05 – „Tri-Med Group“ (Neu)

office_06 – „Verlassenes Bürogebäude“ (Neu)

Police_station_03 „NPD 3rd Div.“ (Neu)

post_office_02 „Postamt Nr. 2“ (Neu)

radio_station_01 „KZL-Radiosender“ (Neu)

ranger_station_01 – „Ranger Station Alpha“ (überholt)

ranger_station_07 „Ranger Station Golf“ (überholt)

rest_area_05 „The Road Gentleman Truck Stop“ (Neu)

roadside_checkpoint_02 „NDC Checkpoint Two“ (Neu)

school_daycare_02 „Poopy Pants City Daycare“ (Neu)

store_discount_01 „Three Dollar Store“ (Neu)

Utility_substation_01 „Hybrid-Energie-Umspannwerk Nr. 1 (neu)“

Warehouse_08 „Johnson's Warehouses“ (Neu)

wiege_station_01 (Neu)

POIs der Stufe 2

Apartments_04 – „The Budget Borrows“ (Neu)

bank_01 – „Sparschwein“ (überholt)

Cabin_13 „The Gladue Residence“ (überholt)

Cabin_17 „The Engall's Residence“ (Neu)

cab_18 „Unsere besten Momente“ (Neu)

kommerziell_strip_04 – „Smorgasbord Square“ (Neu)

Downtown_building_04 – „Blaze & Burns Offices“ (Neu)

Downtown_building_05 – „Bombshell News“ (Neu)

Downtown_parking_lot_01 – „Downtown Evacuation Point“ (Neu)

farm_14 – „Hersh Farm“ (Neue Stufe 2)

fastfood_07 – „NEUE Mamma Pizza“ (Neu)

house_burnt_02 (Überholt)

house_modular_04 – „Das Wagner-Wohnhaus“ (renoviert)

house_old_tudor_04 – „R. Thornbury Residence“ (überholt)

industrial_business_08 – „P&B Machining Co.“ (Überholt)

parking_lot_02 – „Mobile Field Hospital“ (Neu)

radio_station_02 „ZMB-Radiosender“ (Neu)

ranger_station_06 – „Ranger Station Echo“ (überholt)

Rural_outdoor_wedding_01 „Bell Lake“ (Neu)

roadside_restaurant_01 „The Wagon Diner“ (Neu)

school_daycare_03 „Fun-Gi Daycare“ (Neu)

store_bakery_01 „Ma Baker & Sons“ (Neu)

Utility_substation_02 „Hybrid-Energie-Umspannwerk Nr. 2 (neu)“

POIs der Stufe 1 und Restpunkte

church_02 „Alte gruselige Kirche“ (Neue Stufe 1)

Countrytown_business_10 – „Bobcat Bar“ (Neue Stufe 1)

fastfood_05 – „Beavers“ (Neues Tier 1)

fastfood_01 – „Prowlin Petes“ (überarbeitete Stufe 1)

fastfood_02 – „Hurry Harrys“ (überarbeitete Stufe 1)

fastfood_03 – „Blue Birdie“ (überarbeitete Stufe 1)

house_construction_04 „Deracinated Domicile“ (Neue Stufe 1)

house_modern_25 „Rosilyn Residence“ (Neue Stufe 1)

house_modular_05 – „The Gilbert Residence“ (überholte Stufe 1)

house_modular_07 – „Spark's Place“ (überholte Stufe 1)

motel_05 „Motel Eight“ (Neue Stufe 1)

park_02 – (Überholtes Reststück)

park_03 – (Neues Überbleibsel)

parking_lot_03 – „ParKing Lot“ (Neuer Füller)

park_basketball (überholter Rest)

radio_station_03 „KZZ-Radiosender“ (Neue Stufe 1)

ranger_station_02 – „Ranger Station Beta“ (überarbeitete Stufe 1)

ranger_station_03 – „Ranger Station Charlie“ (überholte Stufe 1)

ranger_station_04 – „Ranger Station Delta“ (überholte Stufe 1)

ranger_station_05 – „Ranger Station Foxtrot“ (überholte Stufe 1)

remnant_burnt_09 (Überholter Überrest)

remnant_burnt_10 (Neuer Überrest)

remnant_downtown_filler_03 (Neues Überbleibsel)

remnant_waste_18 „Unberührte Gesundheit“ (Neuer Überrest)

remnant_waste_19 „Verschwendete Bürosuiten“ (neues Überbleibsel)

rest_area_01 (Neues Überbleibsel)

rest_area_02 (Neues Überbleibsel)

rest_area_03 (Neue Stufe 1)

rest_area_04 „Buy N‘ Go Rest Stop“ (Neue Stufe 1)

store_grocery_04 – „Moe's Grocery (Neue Stufe 1)

store_grocery_05 – „Boe's Market“ (Neue Stufe 1)

store_grocery_06 – „Joe's USA (Neue Stufe 1)“

survivor_site_05 – „Mercy Point Camp“ (überarbeitete Stufe 1)

survivor_site_06 – „Hog Foot Village“ (überarbeitete Stufe 1)

survivor_site_07 – „Camp Carhwal“ (überholte Stufe 1)

survivor_site_08 – „The Simmons Shanty“ (überarbeitete Stufe 1)

survivor_site_11 – „Cabin Retreat (Neue Stufe 1)“

Utility_substation_03 „Hybrid-Energie-Umspannwerk Nr. 3 (neue Stufe 1)“

wilderness_filler_01 „Shady Slaughter RV“ (Neuer Füller)

wilderness_filler_02 „Eerie Echoes Campsite“ (Neuer Füller)

wilderness_filler_03 „Hermit Hollow“ (Neuer Füller)

Verbesserungen des POI- und Biom-Schwierigkeitsgrads

Wenn Sie einen POI eingeben, werden in einem HUD-Popup der Name und der Schwierigkeitsgrad angezeigt, der durch die Anzahl der roten Totenköpfe dargestellt wird. Diese POI-Namen erscheinen auch im Questtext beim Händler.

Wenn Sie ein Biom betreten, sehen Sie die Biomschwierigkeit, die durch die Anzahl der orangefarbenen Schädel dargestellt wird.

Wald – 0

Verbrannt (nur Navezgane) – 0,5

Wüste – 1

Schnee – 1,5

Ödland – 2

Der Gesamtschwierigkeitsgrad des POI und des Bioms wird durch die Anzahl der roten und orangefarbenen Schädel zusammen dargestellt.

Vor diesem Hintergrund wird derselbe POI im Ödland schwieriger sein und höhere Gegner und Beute in der Spielstufe aufweisen als derselbe POI im Wald.

Wir haben auch einen Fehler bei der Inszenierung von Partyspielen behoben. Die Gruppen funktionieren jetzt wie vorgesehen und verfügen über eine ausgewogene Spielinszenierung, um eine besser skalierbare Herausforderung zu bieten.

POI-Lokalisierung

Points of Interest (POIs) wurden lokalisiert und erhalten leicht verständliche und zuordenbare Namen. Diese neuen Namen werden nicht nur in das Questsystem integriert, sondern auch in der oberen rechten Ecke des Bildschirms über dem Quest- und Rezept-Tracker angezeigt.

Wenn Sie außerdem die Kickstarter-Kampagne unterstützt und sich für die Standortbenennung eingesetzt haben, haben Sie nun das Privileg, einen POI nach Ihnen benennen zu lassen.

Befallsquests

Wir haben einen neuen Questtyp namens „Befall“ hinzugefügt, der auf Stufe 2 beginnt. Das System nimmt einen unterstützten POI und fügt seiner Stufe +1 hinzu. Bei einer Verseuchungsquest wird die Anzahl der Zombies vervielfacht, um eine größere Herausforderung zu schaffen. Am Ende werden Sie mit einer speziellen Beutekiste belohnt, die fast immer im Beuteraum zu finden ist. Dies führte dazu, dass POIs der Stufe 5 mit einem Befall in Schwierigkeiten gerieten. POIs der Stufe 5 als Verseuchungsquest können jetzt als POIs der Stufe 6 gefunden werden.

Update zur zufälligen Weltgeneration

Random World Generation (RWG) hat die bisher größten iterativen Updates durchlaufen. Wir haben aus jeder vorherigen Version, die wir bisher gemacht haben, etwas gelernt. Es ist nicht einfach, etwas zu erschaffen, was noch niemand zuvor getan hat, aber wir sind bestrebt, zufallsgenerierte Welten besser als jeder andere auf dem Planeten zu erschaffen, und wir glauben, dass Sie dem zustimmen werden, wenn Sie die neueste Alpha 21 Random Gen spielen.

Die neueste Version konzentriert sich auf die Verbesserung der RWG-Geschwindigkeit, der Grafik und der POI-Platzierung sowie auf das Hinzufügen neuer Funktionen zur Verbesserung des Spielerlebnisses und auf die Behebung mehrerer Fehler.

Zu den bemerkenswerten Verbesserungen gehören:

Die Geschwindigkeit der RWG-Erstellung wurde erheblich verbessert. In einigen Fällen wurden bis zu vier- bis fünfmal schnellere Erzeugungsgeschwindigkeiten als zuvor beobachtet.

Es wurde hinzugefügt, dass Autobahnen zwischen Gateway-Kacheln und ländlichen Gemeindekacheln zusammengeführt werden

Ein neues Bewertungssystem für die Reihenfolge der vorgefertigten Auswahl, XML-Einträge zur Kontrolle der Gesamtplatzierung, Spawn-Gewichte und Mindest-Maximal-Anzahl stellen sicher, dass sich POIs nicht zu oft wiederholen.

Es wurden Länderplättchen hinzugefügt, die den ländlichen Gebieten eine glaubwürdigere Umgebung für das Spawnen von POIS bieten

Die Straßenglättung wurde erheblich verbessert.

Ein neues Straßenkachelsystem, das ein Oberweltraster verwendet, um eine präzisere Platzierung von Wildnis, Städten und Autobahnen zu ermöglichen.

Dem Bildschirm „Erweiterte Generation“ wurde eine Schaltfläche „Neues Spiel“ hinzugefügt, damit Spieler die von ihnen erstellte Karte sofort spielen können, ohne sich den Kartennamen merken zu müssen.

Chunk-Reset-System

Wir haben eine neue erweiterte Spieloption namens „Chunk Reset Time“ hinzugefügt. Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, werden Chunks auf ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt, wenn sie für eine bestimmte Spieldauer nicht besucht werden. Landansprüche, Bettzeug und andere wichtige Gegenstände im Besitz des Spielers wie Rucksäcke und Fahrzeuge verhindern, dass in der Nähe befindliche Brocken zurückgesetzt werden. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Ihre Heimatbasis verschwindet, oder sich anmelden und feststellen, dass Ihr 4×4 gegen einen Baum eingetauscht wird, der an seiner Stelle nachgewachsen ist. Beutecontainer und Arbeitsplätze, die sich nicht in einem geschützten Bereich befinden, können jedoch zurückgesetzt werden. Daher müssen Spieler, die diese Funktion nutzen, darauf achten, wo sie ihre Wertsachen aufbewahren.

Tatsächlich ermöglicht diese Funktion, dass zuvor besuchte Orte ihre Beute wiederbeleben und sich von der Zerstörung erholen, während der Spieler abwesend ist. Es hilft auch, die Speichergröße zu reduzieren, indem gespeicherte Daten für die zurückgesetzten Blöcke gelöscht werden, bis sie erneut aufgerufen werden.

Die Einstellung ist standardmäßig deaktiviert, kann aber auf der Registerkarte „Erweitert“ der Menüs „Neues Spiel“ und „Spiel fortsetzen“ nach Belieben konfiguriert werden.

Neuausrichtung des Überlebens

Um das Überlebenserlebnis zu verbessern, wurde die Wassersammlung neu ausbalanciert, indem leere Gläser und Dosen entfernt wurden.

Um abgekochtes Wasser am Lagerfeuer herzustellen, ist jetzt ein Kochtopf erforderlich.

Die Beute der meisten „sauberen“ Wasser- und Getränkesorten wurde extrem reduziert.

Zur Bereitstellung von sauberem Trinkwasser wurde eine neue Tausammler-Arbeitsstation hinzugefügt.

Im Spielerrucksack hergestellt, müssen die Spieler einen Händler aufsuchen, um eine Schlüsselkomponente zu erhalten: einen Wasserfilter.

Im Laufe der Zeit sammelt sich langsam Wasser an, etwa alle 24 Spielstunden etwa 3 Gläser.

Spieler können mehrere Tausammler platzieren

DewCollectors müssen freie Sicht zum Himmel haben.

Es ist akzeptabel, Balken und andere „durchsichtige“ Formen darüber zu platzieren.

Die Mengen an Getränkeautomaten wurden erhöht, darunter auch Spezialgetränke.

Aufgrund des bei der Herstellung verwendeten Wassers wurde der Anteil an Leim in Beute, Questbelohnungen und Händlerbeständen erhöht.

System für Handwerksfähigkeiten

Handwerksfreischaltungen wurden aus dem Perks-System in ein neues Handwerksfähigkeiten-System verschoben. Spieler müssen verschiedene Mengen an Handwerks-Fertigkeitsmagazinen lesen, um in den Handwerksstufen aufzusteigen. Diese Magazine finden sich in Beutecontainern, Zombie-Beutetaschen, Luftabwürfen, werden als Questbelohnungen gegeben oder von Händlern verkauft.

Das Crafting Skills System löst zwei Probleme:1. Spieler können den Fortschritt der Werkzeug- und Waffenstufen nicht überspringen.

Zuvor konnten Spieler die Herstellungsqualität eines Vorteils mit primitiven Werkzeugen und Waffen maximieren und dann sofort höhere Stufen herstellen, sobald die Materialien gefunden oder freigeschaltet wurden. Ein gutes Beispiel hierfür wäre eine Steinaxt, die mit Qualität 5 hergestellt werden könnte, aber auch Spitzhacken aus Eisen und Stahl könnten mit derselben Qualitätsstufe hergestellt werden.

2. Entfernt die Crafting-Freischaltungen von Perk-Klassen

Spieler müssen nicht mehr in verschiedene Klassen einsteigen, um die Freischaltungen zu erhalten. Alle Handwerksfähigkeiten können von allen Spielern freigeschaltet werden.

Die Freischaltungen werden von den Vorteilen entfernt, allerdings erhöht jede Stufe eines Vorteils die Wahrscheinlichkeit für bestimmte Magazine. Ein Beispiel wäre der Bonus Boomstick, der das Auffinden weiterer Shotgun Weekly-Magazine beschleunigt. Boomstick verstärkt auch Schrotflinten, Schrotflintenteile und die verschiedenen Arten von Schrotflintenmunition, die in der Beute zu finden sind.

Perk-Überarbeitung

Mit der Verlagerung der Handwerksfreischaltungen in das neue Handwerksfähigkeitensystem wurden die Vorteile überarbeitet, um sie für jede Klasse effizienter zu gestalten.

„Sexueller Tyrannosaurus“ wurde zu jedem Waffenvorteil verschoben. Spieler müssen sich nicht mehr auf Stärke konzentrieren, um die Ausdauervorteile des alten Sexy T zu nutzen. Wollen Sie mehr Ausdauer mit Schlägern? Setzen Sie Perk-Punkte in Pummel Pete ein und verhindern Sie, dass Sie zu früh aus der Fassung geraten.

„Flur der Schläge“ wurde als neuer Vorteil in jedes Attribut verschoben.

Wahrnehmung: Schnell und scharfsinnig – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Speeren

Stärke: Groß und schnell – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schlägern und Schlitten

Fortitude: Lightning Hands – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Fäusten und Faustwaffen

Beweglichkeit: Wirbelwind – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Messern

Intelligenz: Berechneter Angriff – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schlagstöcken

Der Arzt-Vorteil hat die Möglichkeit erhalten, Verstauchungen zu behandeln und mehr EP zu gewähren, wenn Heilgegenstände verwendet werden. Die Zerstückelung wird durch Schlagstöcke auf Stufe 4 verstärkt, während auf Stufe 5 die Chance besteht, das Ziel sofort mit einem Betäubungsstab zu töten.

Mit Master Chef können Spieler mit jedem Level schneller kochen.

Lockpicking wurde auf Intellekt verschoben

Grease Monkey bietet die Möglichkeit, bei der Reparatur von Fahrzeugen weniger Reparatursätze zu verwenden

Zombies und Tiere werden jetzt fast sofort getötet, wenn sie von einem Fahrzeug getroffen werden, aber das Fahrzeug erleidet mehr Schaden als frühere Versionen.

Fahrzeuge erleiden außerdem mehr Schaden, wenn sie auf Objekte treffen oder hart landen.

Überarbeitung des Perk-Buchs

„Spear Hunter Vol 3“ wurde von „Steel Spear Unlock“ zu „Bleeding Damage“ geändert

Speere haben eine Chance von 25 %, Blutungsschaden zu verursachen.

Spear Hunter Vol 4 wurde von Strong Arm zu Kill Move geändert

Kraftangriffe fügen angeschlagenen Zielen 50 % mehr Schaden zu.

„Spear Hunter Vol 6“ wurde von „Punctured Lung“ zu „Penetrating Shaft“ geändert

Kraftangriffe durchdringen jetzt mehrere Feinde und beschädigen sie.

Speerjäger abgeschlossen

Urtötung: Tötungen mit Speeren füllen deine Ausdauer wieder auf.

Automatische Waffen Band 7 wurde von „M60 Unlock“ auf „Hüftfeuer“ geändert

Mit größerer Genauigkeit aus der Hüfte zu zielen, kann Ihnen in Nahkampfsituationen den Arsch retten.

„Batter Up Vol 2“ wurde von „Ausrüstung“ zu „Stealing Bases“ geändert

Das Sprinten mit einem im Kampf gezogenen Schläger verbraucht 20 % weniger Ausdauer.

Batter Up Vol 6 wurde von Bat Unlock zu Foul Balls geändert

Kraftangriffe mit Keulen haben eine Chance von 20 %, Ragdoll-Feinde zu treffen.

„The Great Heist Vol 3“ wurde von „Timed Charges Unlock“ zu „Gold Rush“ geändert

Finden Sie 10 % mehr Dukes und altes Geld

Der große Raubüberfall abgeschlossen

Finde 20 % mehr Dietriche in der Beute

Art of Mining Vol. 7 wurde von Mining Helmet Unlock zu Damage geändert

Bergbauwerkzeuge verursachen 10 % mehr Blockschaden.

Wahrnehmung und Speerüberholung

Es ist überwältigend, wie mächtig Gewehre mittlerweile sind ... im wahrsten Sinne des Wortes. Platzieren Sie Zombieköpfe mit Leichtigkeit und verbessern Sie die Kopfschüsse, wenn Sie das Rohr, die Jagd, Hebelwirkung und Scharfschützengewehre verwenden. Der Speer wurde überarbeitet. Nach langem Überlegen beschlossen wir, sie wie andere Waffen funktionieren zu lassen und tauschten den Wurf gegen einen Kraftangriff aus. Dies macht den Speer zu einer viel besseren Waffe für Hinterhältige Angriffe und Spieler müssen sich keine Sorgen machen, dass sie ihren vollständig modifizierten Speer beim Werfen verlieren. Mit dem neuen Türschaden sind Speere die besten Nahkampfwaffen, um durch die Löcher in lästige Zombieköpfe zu stechen.

Rezept-Tracker

Fällt es Ihnen schwer, sich an das Rezept zu erinnern? Nun, in Alpha 21 können Spieler Rezepte verfolgen, während sie Ressourcen sammeln. Elemente werden in einer Liste verfolgt, die oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn die richtigen Mengen gesammelt wurden, werden die Artikel grün hervorgehoben. Wenn alle Gegenstände eingesammelt sind, erscheint eine Werkzeuggürtelmeldung, die Sie darüber informiert, dass der Gegenstand hergestellt werden kann.

Auswahl an handwerklicher Qualität

Es ist wahrscheinlich, dass Sie auf ein häufiges Problem gestoßen sind: Nachdem Sie die notwendigen Materialien und Komponenten für die Herstellung Ihres Werkzeugs oder Ihrer Waffe gesammelt haben, haben Sie zusätzliche Punkte in die entsprechende Fertigkeit investiert, um dann festzustellen, dass die neu freigeschaltete Qualität mehr Materialien erfordert, als Sie derzeit benötigen besitzen. Dieses Dilemma stellt jedoch kein Problem mehr dar, da Sie nun die gewünschte Qualität des hergestellten Gegenstands auswählen können und so die Kontrolle über die Menge der investierten Materialien haben.

Beuteausgleich

Der Ausgewogenheit verschiedener Aspekte des Spiels wurde große Aufmerksamkeit gewidmet. Dazu gehört die Feinabstimmung der Verfügbarkeit von Nahrung und Wasser, die Sicherstellung einer angemessenen Ausgewogenheit der Questbelohnungen, die Verfeinerung der Händlerbestände, um eine faire Auswahl an Gegenständen anzubieten, und die Verteilung von Handwerksfertigkeitsmagazinen.

Starter-Quest

Die Einführungsquest wurde vereinfacht, um eine schrittweise Aufschlüsselung der Anfangsphasen des Spiels zu ermöglichen. Durch benutzerfreundliche Anweisungen und Bildschirmunterstützung werden sowohl Anfänger als auch erfahrene Veteranen mühelos dabei unterstützt, die ersten Meilensteine ​​ihres Spielerlebnisses schnell zu erreichen.

HUD-loser Modus

Für diejenigen, die ein noch intensiveres Gameplay suchen, können Spieler das HUD jetzt ausblenden, indem sie einmal F7 drücken. In diesem Modus können Spieler nun das HUD entfernen, aber weiterhin mit Türen, Beutecontainern, Fahrzeugen und mehr interagieren. Durch erneutes Drücken von F7 wechseln Sie in den „Bild“-Modus, in dem ALLE HUD-Elemente ausgeblendet werden. Wenn Sie F7 ein drittes Mal drücken, kehren Sie zur Standardeinstellung zurück.

Spawnen Sie in der Nähe des Rucksacks

In diesem neuesten Update wurde eine aufregende neue Funktion für das Respawnen nach dem Tod eingeführt. Mit einem aktiven Schlafsack haben Spieler nun die Möglichkeit, in unmittelbarer Nähe des Ortes, an dem sich ihr Rucksack befindet, wieder aufzutauchen. Diese praktische Option ermöglicht es den Spielern, ihre verlorene Beute schnell zurückzugewinnen, ohne einen neuen Schlafsack einlegen zu müssen, da der Hauptzweck des Schlafsacks ursprünglich nicht für diese spezielle Funktion gedacht war.

Fahrzeugschaden

Fahrzeugkollisionen erleiden mehr Schaden, verursachen aber auch mehr Schaden, daher sind Reparatursätze für das Spiel relevanter.

Reparatursätze reparieren einen festen Schadensbetrag anstelle des gesamten Fahrzeugschadens

Neue Blutspritzer beim Auftreffen auf Entitäten

Verbesserte Ragdoll-Treffer und können bei getroffenen Einheiten zur Zerstückelung führen

Zusätzliche Funkeneffekte beim Auftreffen auf Blöcke

Verbesserte Berechnung des Blockkollisionsschadens

Wandernde Horden

Um das Engagement zu fördern und die Spieler zu ermutigen, sich umherziehenden Horden zu stellen, haben wir die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass bei diesen Begegnungen Beutetaschen fallen gelassen werden. Diese Anpassung zielt darauf ab, Spieler dazu anzuregen, sich aktiv mit umherziehenden Horden auseinanderzusetzen, anstatt sie ohne Kampf vorbeiziehen zu lassen. Darüber hinaus stellt eine zusätzliche Verbesserung sicher, dass kurz vor Beginn Ihres Blutmond-Events keine umherziehenden Horden mehr auftreten, was für ein ausgewogeneres und vorhersehbareres Spielerlebnis sorgt.

Twitch-Erweiterung

Wir haben eine neue Twitch-Erweiterung hinzugefügt, damit Zuschauer mit dem Streamer interagieren können, ohne den Chat zu überladen. Dadurch konnten erweiterte Aktionen hinzugefügt werden, die Bits kosten. Wir haben auch Voreinstellungen hinzugefügt, um Ihr Integrationserlebnis anzupassen. Es wurden auch benutzerdefinierte Events für Twitch-Events wie Subs, das Verschenken von Subs, Raids, Hype Trains und das Einlösen von Kanalpunkten hinzugefügt.

Leistung und Optimierungen

Aktualisierung der Unity-Version

Fensterblockoptimierungen

Alle Fenster wurden in Formen umgewandelt, die leistungsfähiger sind.

Vollständiges Windows-Downgrade auf „kaputt“.

Defekte und leere Fenster werden auf „Vollständig“ aktualisiert.

Nur vollständige Fenster können Material aktualisieren.

Verbesserte LOD-Übergangswerte für Requisiten durch Hinzufügen von LOD-Kategorien, sodass ähnliche Requisiten in denselben Abständen überblenden. Sie fangen auch auf relevantere Entfernungen ab, was die Leistung verbessert.

Bäume (Anpassungen an Netzen und Einstellungen für bessere Leistung)

Die KI kann mit mehr Zombies umgehen, indem sie ihre Aktivität basierend auf der Entfernung zum Spieler drosselt

KI-Pfade können viel mehr Pfade pro Sekunde bewältigen

Weniger Speicherverbrauch

Eine Vielzahl weiterer kleiner Leistungsoptimierungen

Netzwerkverbesserungen

Stark reduzierter Netzwerkverkehr

Entitäten haben eine variable Aktualisierungsrate basierend auf der Entfernung

Für ein flüssigeres Mehrspielererlebnis wurden zahlreiche Verbesserungen und Optimierungen vorgenommen. Charakteranimationen und Ragdolls werden jetzt reibungslos synchronisiert, während hinter den Kulissen viele Optimierungen vorgenommen wurden, um ein synchroneres Erlebnis zu schaffen und gleichzeitig den gesamten Netzwerkverkehr während des Spielens erheblich zu reduzieren. Dazu gehört ein neues Priorisierungssystem, das die Serveraktualisierungsrate für bestimmte Einheiten basierend auf ihrer Nähe zu Spielern erhöhen kann.

Serveradministration und Multiplayer

WebDashboard

Das alte Web-Kontrollfeld für den Server wurde zugunsten eines neuen Web-Dashboards entfernt. Dies ist der erste Schritt zur Übernahme dessen, was zuvor als Allocs Server Fixes bekannt war und webbasierte APIs für die Interaktion mit dem Server sowie eine Browserschnittstelle für diese Funktionen bereitstellt. Im Vergleich zur alten Mod fehlen dieser Schnittstelle derzeit alle APIs, die Informationen über Spieler bereitstellen.

Dieses neue Web Dashboard wird derzeit als Mod mit der dedizierten Serverversion ausgeliefert, um die Iterationszeiten unabhängig von den tatsächlichen Spielveröffentlichungen beschleunigen zu können, wenn Verbesserungen vorgenommen oder Fixes integriert werden.

Wenn Sie zuvor das Control Panel zur Automatisierung von Serveraufgaben verwendet haben, müssen Sie auf das neue API-System umsteigen:

Normalerweise definieren Sie API-Tokens in serveradmin.xml oder über den Befehl „webtokens“. Sie können jedoch auch ein API-Token in der Befehlszeile mit den Argumenten „-webapitokenname=x“ und „-webapitokensecret=y“ definieren, wodurch ein Einzelner Token mit Berechtigungsstufe 0

Der API-Endpunkt zum Ausgeben von Befehlen ist „/api/command“. Der Tokenname und das Geheimnis müssen als HTTP-Header „X-SDTD-API-TOKENNAME“ und „X-SDTD-API-SECRET“ übergeben werden. Die Anfrage muss die POST-Methode verwenden und einen JSON-Text enthalten, der aus „{“Befehl“: „Befehl zum Ausführen“}“ besteht.

Es gibt neue Konfigurationsoptionen im Zusammenhang mit dem Dashboard:

„WebDashboardEnabled“ schaltet das gesamte System ein oder aus

„WebDashboardPort“ gibt den TCP-Port an, auf dem die Schnittstelle ausgeführt werden soll

„WebDashboardUrl“ sollte die vollständige URL enthalten, die auf das Dashboard verweist, z. B. auf einen Reverse-Proxy, der an das interne Dashboard weiterleitet, wie „https://proxydomain:8000/“. Wenn der Server mit seiner öffentlichen IP direkt erreichbar ist, kann dieser Wert leer gelassen werden

„EnableMapRendering“ entscheidet, ob das Spiel die Kartenkacheln in entsprechende Bilder rendert, die im Web-Dashboard angezeigt oder mit anderen Tools verwendet werden können, um eine vollständige Ansicht der entdeckten Spielkarte zu erhalten.

Murmeln Sie Positionsaudio

Alpha 21 bietet Unterstützung für Mumbles Positional Audio-Funktion. Das heißt, sobald es in den Audioeinstellungen des Spiels und in Ihrem Mumble-Client aktiviert ist, können Sie mit Ihren Freunden spielen und hören, in welche Richtung sie sich aus Ihrer Sicht befinden, und sie je nach Entfernung lauter oder leiser hören. Detaillierte Einrichtungsanweisungen finden Sie auf dieser Wiki-Seite.

Weitere Änderungen

Ermöglicht jetzt das Ändern des Gamepref-Serverpassworts während einer aktiven Serversitzung mit dem SetGamepref-Konsolenbefehl

Befehl „teleportpoirelative“ / „tppr“ hinzugefügt, um zu relativen Koordinaten innerhalb des aktuellen POI zu teleportieren

UserDataFolder und SaveGameFolder erlauben jetzt Pfade relativ zum Stammverzeichnis der Spieledateien (wie „MyData/Saves“ sich auf „/MyData/Saves“ beziehen würde).

Serverconfig.xml ändert sich

Optionen „ControlPanelEnabled“, „ControlPanelPort“, „ControlPanelPassword“ entfernt

Hinzugefügt: „WebDashboardEnabled“, „WebDashboardPort“, „WebDashboardUrl“, „EnableMapRendering“ (siehe Text oben)

Hinzugefügt: „AllowSpawnNearBackpack“ – ermöglicht es Spielern, beim Tod in der Nähe ihres Rucksacks zu spawnen, sofern aktiviert

Hinzugefügt: „MaxQueuedMeshLayers“ – Kompromiss zwischen Speicher und Chunk-Generierungszeit

Geändert: „AirDropMarker“ ist jetzt standardmäßig aktiviert

Geändert: „DynamicMeshLandClaimOnly“ ist jetzt standardmäßig auf „true“ eingestellt

Hinzugefügt: „MaxChunkAge“ und „SaveDataLimit“ (siehe Abschnitt zum neuen Chunk-Reset-System)

Modding-Hinweise

Spiel aktualisiert auf Unity 2021.3.19

HarmonyX auf 2.10.0 aktualisiert

Dem Hauptmenü wurde ein Popup hinzugefügt, wenn beim Laden Mods mit benutzerdefiniertem Code gefunden wurden, EAC jedoch aktiv ist

Unterstützung für ModInfo-Format v2 hinzugefügt. Es wird empfohlen, Mods zu migrieren, um dieses Format zu verwenden, da dies später erforderlich sein wird. Formatangabe

Unterstützung für den neuen XML-Patch-Vorgang „csv“:

Bearbeiten Sie Elemente wie Tags

Erfordert, dass das Attribut „op“ entweder „Hinzufügen“ oder „Entfernen“ ist.

Optionales Attribut „delim“, das ein einzelnes Zeichen enthält. Wenn nicht angegeben, wird standardmäßig das Komma "," verwendet. Muss mit dem Trennzeichen übereinstimmen, das in der Liste verwendet wird, die Sie patchen möchten

Der Text des Elements gibt die Werte an, die hinzugefügt oder entfernt werden sollen, getrennt durch dasselbe angegebene Trennzeichen

Remove unterstützt Platzhalter am Anfang und/oder am Ende des Namens, sodass ein Name beispielsweise „ammo*“ lauten kann, um alle Namen zu finden, die mit „ammo“ beginnen, statt einer exakten Übereinstimmung

Durch das Hinzufügen werden Namen übersprungen, die bereits in der gepatchten Liste enthalten sind. Wenn Sie z. B. „Sicht, Bewegung, Nahkampf, Kugel, Pfeil, Rakete“ mit dem Hinzufügen von „Spieler, Kugel“ patchen, wird nur „Spieler“ hinzugefügt, nicht „Kugel“, da es bereits vorhanden ist die alte Liste

Blockklasse PlantGrowing mit IsRandom auf true gesetzt:

Funktioniert jetzt in entladenen Blöcken

Die Eigenschaft „PlantGrowing.GrowthRate“ definiert den Mittelwert

Die neue Eigenschaft „PlantGrowing.GrowthDeviation“ ist ein Faktor, der die minimale/maximale Abweichung vom Mittelwert definiert. Der Standardwert ist 0,25

Der XUi Credits-Controller unterstützt jetzt das Laden benutzerdefinierter Credits-XMLs. Unterstützt auch mehrere Vorlagen für Kategorien/Kreditlinien

Der News-Controller unterstützt jetzt das Laden benutzerdefinierter NewsXMLs. Unterstützt auch die Beschränkung auf bestimmte Plattformen oder Gerätetypen und Einträge, die nur angezeigt werden, wenn Datum und Uhrzeit erfüllt sind

Geänderter Code-Ladevorgang:

Eine einzelne DLL kann jetzt mehrere IModAPI-Implementierungen haben

Für IModAPI und Spieleklassen werden mehrere DLLs unterstützt

Alle DLLs aller Mods werden zuerst geladen, bevor die Klassen iteriert werden, sodass die Mod-Ladereihenfolge keinen Einfluss auf die Auflösung referenzierter Typen über mehrere Mods hinweg hat

Der Konsolenbefehl „exportcurrentconfigs“ öffnet nun den Dump-Ordner im Explorer

Neuer Konsolenbefehl „damagereset“, um alle Blöcke in einem POI zu reparieren

Das Befehlszeilenargument „-quick-continue“ des Spiels ermöglicht es, das Hauptmenü zu umgehen und direkt mit dem zuletzt gespielten Spielstand fortzufahren

Game Launcher unterstützt jetzt die neuen Argumente „-logpath “ und „-forceeac

Game Launcher unterstützt jetzt das neue Argument „-skip-launcher“, um es nicht anzuzeigen, selbst wenn es standardmäßig angezeigt würde (z. B. aufgrund der Option „Launcher immer anzeigen“).

Die prefabs.xml der Welt wird jetzt bei Verwendung des Welteditors immer mit Y-Offset-basierten Positionen gespeichert, sodass Änderungen an der Bodenhöhe in Fertighäusern keine Änderungen an den Welten erfordern, die sie verwenden

Quests über Stufe 5 werden nicht mehr als Stufe „I“ angezeigt, sondern verwenden stattdessen die korrekte römische Zahl

Lokalisierungsdateien werden auf eine gültige Kopfzeile getestet und zeigen entsprechende Fehler an

Die XUi-Texturansicht mit lokaler Texturdatei schlägt nicht mehr fehl, wenn der vollständige Pfad zur Textur ein „+“ oder „#“ enthält.

Die XUi-Erkennung von Stilreferenzen gegenüber Zeichenfolgen, die einfach mit „[“ beginnen und mit „]“ enden, wurde korrigiert, sodass z. B. ein Textattribut Werte wie „[FF0000]Roter Text[-]“ haben kann.

Änderungen für Mods mit benutzerdefiniertem Code, der benutzerdefinierte E/A ausführt:

Wir haben die direkte Verwendung von System.IO-Klassen wie „File“ und „Directory“ in der gesamten Codebasis durch benutzerdefinierte Klassen ersetzt, die mit einem „Sd“-Präfix benannt sind (Abkürzung für „save data“ – und/oder „seven days“, wenn Sie es vorziehen). Die neuen Klassen sind SdFile, SdDirectory, SdFileInfo, SdDirectoryInfo und SdFileSystemInfo. Mods sollten diese auch verwenden, wenn sie auf Benutzerdaten zugreifen oder Daten speichern (es ist jedoch in Ordnung, Standard-Datei-IO für andere Daten zu verwenden). Außerdem einige Richtlinien:

Achten Sie darauf, die Streams nicht zu lange offen zu halten.

Halten Sie die Dateigrößen nach Möglichkeit klein.

Zu den Gründen für diese Änderung gehören:

Um eine zukünftige Backup-Funktion zu ermöglichen, die während des Schreibens aktiv ist und bei einem Stromausfall während des Schreibvorgangs helfen soll, der zu beschädigten Daten führt. Der Nachteil sind zusätzliche Schreibvorgänge auf die Festplatte und eine höhere Speichernutzung. Das Speichern auf der Festplatte erfolgt einige Zeit nach dem Schließen des Streams.

Unterstützung für Speicherungen auf anderen Plattformen (z. B. Konsolen). Einige Plattformen erfordern, dass Schreibvorgänge innerhalb eines bestimmten Fensters erfolgen, und einige Plattformen bieten keine standardmäßige Datei-E/A für Speicherungen, sondern verfügen nur über Schlüsselwertspeicherung, über die wir beide abstrahieren müssen.

Änderungsprotokoll einschließlich b308:

Hinzugefügt

Screenshots werden automatisch in die Zwischenablage kopiert und zusätzlich in einer Datei gespeichert (nur Windows).

Das POD-Gruppen-Culling von Requisiten hat 7 Kategorien mit jeweils einem gemeinsamen Abstand, der für alle Requisiten berechnet wird

Block LODCullScale, der den berechneten Wert anpasst

Alle Requisiten-LOD-Gruppen sind auf Überblendung eingestellt

Der Betonmischer dreht sich beim Basteln

Biom-Entitäten verschwinden, wenn ein nahe toter Spieler wieder auftaucht und sich keine lebenden Spieler in der Nähe befinden

Eigenschaften „FahrzeugteilchenOn“, „TeilchenBeschädigt“, „TeilchenBroken“.

Bei starkem Schaden entstehen an der Fahrradkurbel Funken, bei Bruch geht die Kette verloren und es kommt zur Rauchentwicklung

Motorrad an/beschädigte/kaputte Partikel

4×4 an/beschädigte/kaputte Partikel

Spieler, die sich im Bereich eines POIs der Stufe 1 oder höher aufhalten, werden von durch das Biom erzeugten Feinden weniger erkannt

Wenn Sie das Formenauswahlfenster zum ersten Mal öffnen, ist zunächst der Grundformenfilter ausgewählt

Spieler können höher aus dem Wasser schweben, wenn sie sich in einen niedrigen Hang oder Plattenblock bewegen

Verringern Sie die Schwimmgeschwindigkeit, wenn Sie erschöpft sind

Erlaubt ist Sprintschwimmen in alle horizontalen Richtungen

Spieler rutschen herum, während sie auf KI-Entitäten stehen

Schmiedewerkzeuge werden basierend auf Werkzeugen in Steckplätzen angezeigt

Beim Herstellen sind die Flammen der Schmiede größer und heller

Möglichkeit hinzugefügt, die Aktualisierung der neuen formbasierten Fenster zu überschreiben

Das Debug-Menü passt sich der Bildschirmauflösung an

Das Debug-Menü passt sich der Größe der Benutzeroberfläche an

Transparentes Bruchglas für Blockfenster

Gfx-Resetrev-Konsolenbefehl

GlassCracked.mat und Texturen für verlassenes Fahrzeugglas

StoreGlassCracked.mat für Requisiten mit Glasscherben

Entfernen Sie die Soundfunktion aus den Action-Sequenz-Block-Adds

Twitch Creator Goal-Unterstützung für die benutzerdefinierten Events

Eigenschaft zum Deaktivieren der automatischen Erstellung von Kanalpunkteinlösungen.

Preisnachlassoption für Twitch Bit

Option „Lokalisierte Zeichenfolge analysieren“ für DynamicProperties

Nur Streamer zielen auf Twitch-Aktionen ab

Erlauben Sie die Auswahl des Offline-Modus, wenn EOS-Server unerwartete Fehler ausgeben

Unterstützung für Straßenfliesen

Das Menü „Formen“ unterstützt bevorzugte Formen

Die Empfindlichkeit des Geländewerkzeugs ändert sich mit der Größe

Verkleinerungsmodus des Terrain-Werkzeugs (sekundäre Aktion)

Der Terrain Tool-Wachstumsmodus ist mit der Umschalttaste 4-fach empfindlich

Terrain Tool Grow (wurde hinzugefügt) verwendet einen ausgewählten Block durch Klicken mit der Alt-Taste, zeigt den Namen in der Statusleiste an und fügt bei Nicht-Terrain-Blöcken diese einfach hinzu

Das Vergrößern und Verkleinern des Terrain-Werkzeugs kann rückgängig gemacht werden

System zur Drosselung der Aktivität von Weltentitäten

Der maximal zulässige KI-Spawn wurde für Blutmond- und Schläfervolumen erhöht

Umherziehende Horden haben eine Bonuschance, von einigen Feinden Beutetaschen zu ergattern

Option für keine erweiterte Kartenvorschau der RWG-Generierung

Überarbeitetes Fertigteil-Eigenschaftenfenster. Deckt jetzt auch PrefabTags, hinzugefügte QuestTags und DifficultyTier ab

Neue Twitch-Bit-Aktionen

Bestenlistenstatistiken für Twitch

Weitere „Trolly“-Bit-Aktionen, an denen sich Streamer beteiligen können

Explosionskills können Buff-Effekte auslösen

Netzwerk-Workaround-Option für seltene MP-Trennungs-/Desynchronisierungsprobleme im Zusammenhang mit Routern mit MTU-Problemen

Autoshare-Quests in Gruppen

Multiplayer-Party-UI-Sounds

ItemActionDynamic Range-Eigenschaft anstelle von fest codierter 2

Twitch-Voreinstellungen für Aktionen, Abstimmungen und Ereignisse

Die Reflexionssonde wird aktualisiert, wenn die Kamera gedreht wird

Reduzierte Intensität der Reflexionssonde, wenn die reflektierten Schatten ausgeschaltet sind

Die vorgefertigte Liste zeigt lokalisierte POI-Namen als Tooltip, Debugshot zeigt lokalisierte (englische) POI-Namen

Inline-Wasserprüfung mit Bereich zur Stempelerstellung

AllIsWater-Prüfung im Gegensatz zur OverlapsWater-Prüfung für verschiedene Logiken

Möglichkeit, Gateway-Spawns in einer Gemeinde ein-/auszuschalten

Zeilenumbrüche in der Beschreibung der Roboterdrohne zur besseren Formatierung

FallingBlock, FallingTree und Item zu Entityclasses XML

Entityclasses xml UserSpawnType Keine, Konsole, Menü

Warnungen, wenn Fertighäuser in einer Welt außerhalb der Weltgrenzen platziert werden

Mutierte Zombie-Projektil-Strahlungspools verursachen beim Spieler kurzzeitigen Strahlungsschaden

F3>Player zeigt jetzt auch Koordinaten relativ zum aktuell umgebenden POI an

Unterstützung für biomes.xml BloodMoon-Wetterwerte und zusätzliche Werte für die 5 Biome

Ragdolls aus dem Tod haben eine kurze Zeit, in der sie noch mit Fahrzeugen kollidieren können

Fahrzeugzusammenstöße können zur Zerstückelung führen

Für das Töten von Wesen erhält der Fahrzeugführer einige EP

Fahrzeugblut spritzt bei Kollisionen mit Wesen mit hohem Schaden

Fahrzeug sprüht bei größeren Selbstschadenstreffern Funken

Cabin_17 (T2 klar, holen, befallen) (Earl)

Fahrzeuge werden durch Reparatursätze zu 10 % repariert und jede Stufe von Grease Monkey fügt 10 % hinzu.

Die Standort-Benutzeroberfläche ist oben rechts über dem Quest-Tracker verankert

Neue Objekttürvarianten (Single/Double) mit Fenster und Griffen auf beiden Seiten

Neue Vorteile für jeden Baum, die bestimmen, wie schnell Ihre Angriffsgeschwindigkeit ist

Prefab-Editor: Beim Kopieren des Blocks in den Werkzeuggürtel wird der Schadensstatus kopiert

Aktualisiertes LightLOD-Skript mit einer umschaltbaren Option, um die Farben emittierender Materialien an die Lichtfarbe anzupassen

Gamestage-Modifikator für Biome und Quests

Unterstützung für individuelle Twitch-Hype-Train-Events

Quest-Hinweise für den Quest-Tracker zur Unterstützung bei den Starter-Quests.

ParticleEffect unterstützt die Anbringung an Körperteilen

Beim AI-Leichen-Targeting werden Leichen nach dem Zufallsprinzip ignoriert, wenn es sich um ein vorhandenes Ziel handelt

Wenden Sie Statusstärkungen an, wenn Sie KI/Animationen deaktivieren

Händlerkategorie „Lesematerialien“ für Bücher, Zeitschriften und Mod-Schaltpläne

Zombie-Leiche frisst Blutpartikel

POI-Editor Sleeper XRay zeigt alle Sleeper-Blöcke (dunkel) an, wenn kein Volumen ausgewählt ist

BlockSleeper SpawnMode und wenn der POI befallen ist, ignorieren die Sleeper-Volumes die, wenn der POI nicht befallen ist

Sleeper r legt die Überschreibung für alle Volumes fest

EntityCoverManager, Cover-Manager aktualisieren, um Cover-Positionen zu reservieren und dann zu verwenden.

Unterstützung für KI-Ausweichaufgaben und Animationscontroller

Ausweichen wurde zu Banditen hinzugefügt

Party-SFX und Twitch-SFX

Die Empfindlichkeit des Steuerungszooms (Maus) nimmt mit der Vergrößerung der Kamera ab

Steuern Sie die Zoombeschleunigung und steuern Sie die Einstellungsoption

Händler fügen der Karte automatisch benutzerdefinierte Wegpunkte hinzu. NPCInfo wurde dahingehend geändert, dass es ein Feld „localizationID“ enthält, das verwendet wird, um den lokalisierten Namen des Händlers abzurufen, um seinen Wegpunkt zu kennzeichnen (konfiguriert über npc.xml).

Graph-Konsolenbefehl und Graph-Befehle aus gfx entfernt

Zombies fressen Tierleichen

KI, die Leichen frisst, verursacht Leichenschaden

Die Karte und der Kompass unterstützen jetzt die Anzeige Ihrer drei zuvor abgelegten Rucksäcke

Twitch-Spendensound

Erschöpfung des Spielers beim Schwimmen, wenn die Ausdauer Null ist

Der Schwimmlauf des Spielers erhöht den Ausdauerverbrauch

Meldung „Keine Ausdauer mehr“, wenn die Ausdauer Null erreicht

Gyro Pitch Up und Down bis zur Brems- und Hop-Kontrolllokalisierung

GameEntityTintMaskSSS doppelseitiger Shader mit Unterstützung für Farbmaskenstreuung unter der Oberfläche

Spieler schwimmen nach oben, wenn sie mit den Füßen auf dem Boden sind

Fehlende XML-Datei für den POI part_logs_set, der eine NRE bei der RWG-Generierung verursacht hat

Benutzerdefinierte Twitch-Events für wohltätige Spenden für Streamer

Questziel für das Spielereignis

Wenn der Spieler sich duckt, schwimmt man nach unten

Der fallende Block beginnt mit zufälliger Winkelgeschwindigkeit

Explosionen bestimmen die Geschwindigkeit und Drehung fallender Blöcke

XML-Name des Creative-Menüblocks/-elements zur QuickInfo

Warteaktionen für Spielereignisse basierend auf Anforderungen.

Anleitung für Miniaturansichten des Prefab-Editors

Straßenkachelsystem, das ein Oberweltraster verwendet, um eine prägnantere Platzierung von Wildnis, Städten und Autobahnen zu ermöglichen

GetHeight-Funktion für Fertighäuser, um die Höhe an einer bestimmten Position innerhalb des Fertighauses zu ermitteln

Distanz-„Anlauf“, der dabei hilft, die Richtung zu steuern, in der eine Autobahn mit dem Tor einer Gemeinde verbunden ist

Spezifische Zeichenmethode für Biom-Stempel

Mehr Threading für mehr Elemente, um die Generierungsgeschwindigkeit niedrig zu halten

Neue Spielschaltfläche zur Generierung, damit Spieler die von ihnen erstellte Karte sofort spielen können, ohne sich den Kartennamen merken zu müssen

Basiscode für Kreuzungen am Straßenrand

Occlusion verfolgt gehäutete Renderer

Requisiten, die in einen schlechteren Schadenszustand wechseln, spielen Geräusche und Partikel auf einem optionalen FX-Objekt ab

Plattenzähler mit quadratischem Loch zum Formenmenü für die Verwendung mit Gasherd

Beenden Sie die Twitch-Cooldown-Aktion und das Erzeugen eines Geierschwarms

Spielerhände können mit Wasser in der Welt interagieren (E), um trübes Wasser zu trinken

Neuer Konsolenbefehl „agemap“ hinzugefügt: Gibt eine Debug-Textur aus, die den Chunk-Alter/Schutz/Speicherstatus anzeigt

Verbesserungen des Welteditors für visuelle Benutzerfreundlichkeit, kein Nebel und keine biomspezifischen Spektren

Schaltfläche „Löschen“ zu Textfeldern hinzugefügt

Befallene Beutecontainer werden auf alle POIs verteilt, die mit dem Quest-Tag „Befallen“ gekennzeichnet sind

SquareSpiral-Konsolenbefehl, mit dem der Spieler die Welt Stück für Stück in einer quadratischen Spirale im Flug- und Gottmodus durchqueren kann

Vereinfachtes Entitygroups-XML-Format

Neuer Konsolenbefehl „expiryinfo“ hinzugefügt; Protokolliert die Chunk-Koordinaten und den Ablauftag/die Ablaufzeit für die nächsten [x] Chunks, die ablaufen sollen

Der Konsolenbefehl verfügt über einen optionalen Zählparameter. Die Player-ID 0 verwendet den lokalen Player und die aktualisierte Hilfe

Fehlende Lokalisierung für buffEnforcerCriminalPursuit

Kickstarter-Unterstützernamen zu POIs

Es wurde eine erzwungene Löschung gespeicherter Chunk-Daten auf Servern basierend auf einem konfigurierbaren Speicherlimit für gespeicherte Daten hinzugefügt, das standardmäßig deaktiviert ist. kann über einen neuen Konsolenbefehl „savedatalimit“/„sdl“ aktiviert werden

Blockieren Sie das XML-Attribut „Shapes“, wenn nicht „Alle“. Dadurch werden nur Formen mit einem passenden „Tag“-Attribut erstellt

Wandvolumina für das Leveldesign, um Bereiche zu blockieren, in die sich der Spieler nicht bewegen soll

Zufälliger Beutehelfer „Utility Store Crate“ zur Verwendung in Bereichen mit mechanischem Thema

Ragdoll-AktionsskalaY-Parameter für die vertikale Trefferkontrolle

Der Serverbrowser zeigt jetzt eine Warnung an, wenn die Ergebnisse das Suchlimit erreichen

Sleeper Volumes können jetzt durch das BlockTrigger-System ausgelöst werden

BlockShapeNew kann transparente Seiten mit undurchsichtigen Seiten haben

Das Vorschaunetz kann einen transparenten Teil des kombinierten Blocknetzes anzeigen

Konsolenbefehl zum Zurücksetzen der Region. Ermöglicht das Zurücksetzen von Blockdaten für einzelne Regionen oder die gesamte Karte, mit der Option, aktuell geladene/synchronisierte Blöcke einzuschließen oder zu überspringen.

Konsolenbefehl für maximales Chunk-Alter. Ermöglicht die Angabe, wie lange ein nicht synchronisierter Block in den Speicherdaten ruhen darf (gemessen in Spielminuten), bevor er automatisch zurückgesetzt/geleert wird.

Trigger-Volumen für das Block-Trigger-System

Infobände zur Eingabe des POI-Nachrichtensystems

Von der Registerkarte „Volumen“ zur Registerkarte „Ebenendesign“ wechseln

Destroy_on_close-Option, um den Container nicht zu zerstören, wenn er nicht leer ist

DowngradeFX-Eigenschaft blockieren

Ermöglichen Sie das Blockieren eingehender Text-/Voice-Chats von einzelnen Spielern über die Spielerliste

Neue Schaltfläche im Konsolenfenster zum Öffnen des Ordners mit den Protokolldateien

Blöcke mit MeshDamage können beim Betreten das Zerstörungsereignis auslösen und verfügen über eine weitere Reparaturliste zum Verlassen des endgültigen Schadenszustands

Datenaustausch mit Blockformnetzen

Animation zum Stromschlag eines Zombie-Hundes

Blockieren Sie den XML-Befehl dropextendsoff

Blockieren Sie den MeshDamage-Eintrag und ermöglichen Sie, dass kein Mesh beschädigt wird

Blockiere die Gesundheit der Stufe 2

Konsolenbefehl zum Zeichnen der Schwelle

Geändert

Schraubenschlüssel, Ratsche und Schlagschrauber haben keinen Harvest-Hit-Effekt

Sleeper-Volumes überspringen das Spawnen, wenn die maximale Server-Sleeper-Menge erreicht ist

Die Einstellung für die Videoobjektqualität wurde angepasst, um weniger Abweichungen zu haben

Der zusätzliche Holzschadensboost von normalen Schrotflintenpatronen wurde entfernt. Verwenden Sie zu diesem Zweck Durchbruchgeschosse.

Der Controller des Händlers wurde deaktiviert, sodass er ihn nicht bewegt

Behinderte Händler werden getroffen

Airdrop-Marker sind standardmäßig aktiviert

Die Rauchdauer der Versorgungskiste am Boden wurde auf 4 Minuten erhöht

Debuggen Sie die Startposition des Menüs, um die Menüschaltflächen nicht zu überlappen, und passen Sie sie an die Bildschirmauflösung an

Debuggen Sie dynamische Musikzeilen im Menü, um mit DM zu beginnen

Debug-Menü „Weltentitäten“, um die Anzahl lokaler Tiere, Banditen und Zombies anzuzeigen

Optimierte Netztangentenberechnung

Aktualisierte Grafik-Standardvoreinstellungserkennung für neuere GPUs

Optimierte Handhabung von Terrain-Voxel-Mesh-Arrays

Optimierte Standard-Array-Größen für Wasservoxelnetze und das Hinzufügen von Netzdaten

Aktualisierte BlockUpdates.csv mit Konvertierung vieler Requisiten und Formen für die POI-Modding-Community. Dies sollte einen großen Teil der Anwendungsfälle abdecken, aber möglicherweise gab es Probleme wie neue Größe oder Rotation, die keinen 1:1-Ersatz ermöglichten. Diese Gegenstände müssen von Moddern manuell ausgetauscht werden.

Aktualisierte Schadensabziehbild-Normalkarte und Albedo-Texturen

Der Game/Overlayed_TA-Shader wurde geändert, um die Aufkleber-Albedo anstelle der Überlagerung zu multiplizieren

Der undurchsichtige Chunk-Shader wurde verbessert, um die Schadenstextur zu überlagern und korrekte Tangenten für die Schadensnormalkarte zu verwenden

Das Spawnen des Sleeper-Volumens umfasst die Spielphase anderer Spieler im POI

Verbesserte Terrain-Decal-Mesh-Generierung, um weniger Daten zu verarbeiten

Verbesserte Handhabung von Voxel-Mesh-Arrays

Verbesserte Bodenausrichtung des Fahrzeugblocks

Weltweites globales Umgebungsgleichgewicht, um eine starke nach oben gerichtete Umgebungsbeleuchtung im Burnt-Forest-Biom zu verhindern

ToolTerrainModelerAdminDesc mit neuen Steuerungstipps aktualisiert

Grafik-SSR-Reflexionen auf ein neues System umgestellt und Ultra-Einstellung hinzugefügt

Der Grafik-SSAO-Effekt wurde auf Multi Scale Volumetric Obscurance umgestellt, was eine bessere Leistung und ein besseres Aussehen bietet

Wenn Sie im Kreativfenster ein Element als Favorit markieren, wird nicht mehr auf Seite 1 zurückgewechselt

Die verbesserte Terrain-Tool-Kugel ist jetzt randbeleuchtet, hellt den Geländeüberlappungsbereich auf und zeigt einen gelben Ring um die Überlappung

Das Terrain-Tool zeigt Grün beim Wachsen und Rot beim Schrumpfen

Das Terrain Tool funktioniert auf größere Entfernungen

Der Befehl getlogpath wird jetzt auf dem Client ausgeführt und hat die Standardberechtigungsstufe 1000

Geländewerkzeug-Entfernungsmodus zum Umschalten + sekundäre Aktion

Setzen Sie den Emissionsmultiplikator von PoliceCar.mat auf 0, bis dies im Code verdrahtet ist

Aktualisierter Spieler-Skin-Shader mit SSS-Transluzenz und Emission für verbesserte Hautschattierung

Verbesserte Handhabung des Speichers für entfernte Geländeinformationen

Richten Sie alle zufälligen Beutehelfer mit einer Beuteklasse ein, damit sie ordnungsgemäß als Beutecontainer zum Ausbalancieren von POIs gezählt werden

Verbesserte Wackelleistung

Die POI-Browserliste des Prefab-Editors ist jetzt linksbündig ausgerichtet, um das Lesen zu erleichtern

Alle Klingenwerkzeuge/Waffen wurden mit einer Schadenserhöhung für Zombieleichen aktualisiert, um das Entfernen zu erleichtern. Wenn sie NICHT am Leben sind und das Tag „Walker“ oder „Crawler“ haben, erhalten sie den Boost. Die Tier- und Bluternte erhält NICHT den Boost.

Das DMS wurde optimiert, um zu ermöglichen, dass Kampfmusik die Frequenzbeschränkung „tägliche Zeit“ umgeht und in bedrohlichen Situationen sofort abgespielt wird.

Der Kamera-Raycast im Spawn-Menü wurde 2 Meter höher verschoben, wenn sich der Spieler im Fahrzeug befindet

Der Y-Versatz des Spawn-Menüziels wurde auf 0,25 gesenkt

MicroSplat-Shader, Matte und Daten wurden in das TerrainTextures-Bundle verschoben, sodass der Build kleiner ist

Das Konsolenfenster wurde aktualisiert, um das UGUI-Framework für eine verbesserte Speicherleistung zu verwenden

Speicheroptimierung; Gedrehte Fertigteilinstanzen teilen jetzt Zelldaten, anstatt eindeutige Kopien zu enthalten.

Standardisierte Spielertür-HP-Werte und Herstellungsrezepte

Verbesserte Grace-Material- und Textureinstellungen

Meisterkoch Stufe 1: Verwenden Sie 20 % weniger der Hauptzutaten eines Rezepts und kochen Sie 40 % schneller

Meisterkoch Stufe 2 Bietet eine Chance, Fleisch in Müllcontainern zu finden und 60 % schneller zu kochen

Meisterkoch Stufe 3: Verwenden Sie 40 % weniger der Hauptzutaten eines Rezepts und kochen Sie 80 % schneller

Schienen und Gipsverbände der Ärztestufe 1 heilen Verstauchungen sofort

Von einem Arzt der Stufe 1 behandelt. Kritische Verletzungen heilen 15 % schneller

Von einem Arzt der Stufe 2 behandelt. Kritische Verletzungen heilen 25 % schneller

Von einem Arzt der Stufe 3 behandelte kritische Verletzungen heilen 50 % schneller

GetStreetTile verwendet eine zufällige Reihenfolgeauswahl für Fertighäuser, die keine Min/Max-Anzahl haben

Das Spawnen von StreetTile Wilderness-POIs wird jetzt einige Male wiederholt, wenn ein Problem auftritt

Die Reihenfolge der Vorgänge in UsedPrefabsWorld wurde bereinigt

Reihenfolge der Vorgänge beim Laichen von Wildnis-Poi und bei der Pfad-/Geländeglättung

Meisterkoch wurde von 5 auf 3 Stufen reduziert und auf den Stärkestufen 1, 4 und 7 freigeschaltet

Die Zeit für die Herstellung aller Lebensmittelrezepte wurde um 400 % erhöht (z. B. Fleischeintopf 1:15 ist jetzt 6:15 ohne Vorteile, 0:47 mit maximalem Vorteil).

Säurezutat aus dem Can of Sham-Rezept entfernt

Das Can of Sham-Rezept ist jetzt nur noch 1-malig herzustellen und die Herstellungszeit ist viel kürzer

„Charismatische Natur“ wurde von 4 auf 5 erhöht und auf den Intelligenzstufen 5, 7, 8, 9 und 10 freigeschaltet

Charismatische Natur Verbündete/Gruppenmitglieder der Stufe 1 regenerieren sich auf natürliche Weise 50 % schneller (kann nicht ausgehungert oder dehydriert werden)

Charismatische Natur Verbündete/Gruppenmitglieder der Stufe 4 finden 10 % bessere Beute

Charismatische Natur Verbündete/Gruppenmitglieder der Stufe 5 finden 20 % bessere Beute und erhalten +1 auf alle Attribute

Fahrzeugtrefferschaden durch Entitäten ist das umgekehrte Massenverhältnis

Angepasster Fahrzeugzustand (verringert, außer für 4×4)

Erhöhte Sprungkraft des Fahrzeugkollisions

Verbesserte Fahrzeugtrefferkräfte bei Ragdolls

Reparatursätze stellen eine bestimmte Menge an Fahrzeuggesundheit wieder her

Stark erhöhter Fahrzeugblockschaden und Selbstschaden

Verbesserte Berechnung des Fahrzeugblockkollisionsschadens

Die Wahrscheinlichkeit, dass Zombiebären während der Zombietier-Wanderhorde in Spielphase 38 spawnen, wurde verringert

Der verursachte und empfangene Fahrzeugblock-, Gelände- und Objektschaden wurde um verschiedene Beträge erhöht

Optimierte RWG-Stempelzeichnung

Optimierte Bereinigung der RWG-Wasserkarte

Optimierte RWG SmoothStreetTiles

Die Erstellungszeit für RWG-Wasserkarten wurde optimiert

Rezepte für normale Roboterturmmunition verwenden Blei anstelle von Eisen. AP verwendet zur Hälfte Eisen und zur Hälfte Blei.

Optimiertes RWG für glattes Straßengelände, verbesserte Glättungsmethode und viele weitere Durchgänge

Überarbeitetes DynamicMesh-System, um auf einzelnen Blöcken statt auf ganzen vorgefertigten Clustern zu arbeiten. Verbessert die Leistung, reduziert die Speicher- und Speicherplatznutzung und sollte die Stabilität verbessern.

Optimierte Geschwindigkeit bei der Generierung von Betrügern

Verbesserter Prefab-Massenkonsolenbefehl

Verbesserte KI bei der Suche nach der Spawn-Position des Schreiers

Der Preis für das Elixier „Opas Vergessen“ wurde gesenkt und es nun an Händler verkaufbar gemacht

Es besteht eine geringe Chance, dass Grandpas Forgetting Elixir in T5-Beutetruhen gefunden wird

Kaninchen, Hühner und Schlangen geben jetzt 5 Knochen mit Äxten, Messern und Stahlknöcheln

Lokalisierung und Anzeigewerte von Grandpas Moonshine, um sie besser an die erhaltenen Buffs anzupassen

Die Collider auf „stairs.fbx“ wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass Spieler und Zombies an ihnen hängen bleiben, wenn sie durch Türen gehen

Die Spieler beginnen nun mit 2 Krügen Wasser

Verbesserte Blutmond-, Schrei- und Wander-KI bei der Suche nach Spawn-Standorten

Das Grundrezept für eine Glühbirne erfordert jetzt einen Scheinwerfer im Rezept

Verbesserte KI-Positionierung beim Leichenfressen

KI-Leichenzielen soll eine geringere Reichweite und eine längere Lebensdauer haben

Lesematerialien wurden aus der Kategorie „Mods“ im Händlerinventar entfernt

Fallen wurden aus der Kategorie „Werkzeuge“ entfernt und aktive Fallen in die Kategorie „Wissenschaft“ und passive Fallen in das Gebäude (Nicht-Händler) verschoben

Die Kategorie „Gebäude“ wurde im Händlerinventar entfernt und Gegenstände/Blöcke in die Kategorie „Wissenschaft“ oder „Dekoration“ verschoben

Kategorie „Chemikalien“ im Händlerinventar entfernt und Gegenstände/Blöcke in die Wissenschaft verschoben

Die Lagerbestände der Händler wurden überarbeitet, um eine bessere Mischung der zum Verkauf stehenden Artikel bereitzustellen

Die Ressource Kopfsteinpflaster wurde aus der Registerkarte „Grundlagen“ des Handwerksmenüs entfernt, um den Tausammler auf Seite eins zu präsentieren

Das Drahtwerkzeug wurde aus der Kategorie „Wissenschaft“ entfernt, sodass es nur in der Kategorie „Werkzeuge“ angezeigt wird und um zu verhindern, dass Duplikate in den Händlerbeständen angezeigt werden

Der alte Speichermigrationscode, der Speicherungen von Dokumenten in Appdata verschob, wurde entfernt.

Hunter's Journal Band 7 bezieht sich jetzt auf Humanoide und Zombies

Das Fressen von Zombie-Leichen wurde verbessert, um den Bauch anzuvisieren und sich geschmeidiger zu bewegen

Alle Bonus- und Zufallsstatistiken für Werkzeug- und Waffenstufen wurden überarbeitet, um Überschneidungen bei der Herstellung zwischen Qualitätsstufen zu vermeiden

Verbessertes PassiveEffect-XML-Parsing

Verbesserter White River- und Trader-Flaggen-Albedo und Alpha-Clip

Die Angriffs-pro-Minuten-Strafe von Nahkampfwerkzeugen und -waffen wurde entfernt

Zufällige Angriffe pro Minute von Nahkampfwerkzeugen und -waffen entfernt

Der zufällige Ausdauerverlust von Nahkampfwerkzeugen und -waffen wurde entfernt

Zufällige Magazingrößen von Fernkampfwaffen entfernt

Zufällige Schuss pro Minute von Fernkampfwaffen entfernt

Die Anzahl der Schläfervolumina ermöglicht eine dezimale Skalierung

Sleeper-Konsolenbefehl für list/listp-Parameter und Hilfe

Der Konsolenbefehl „sleeperreset“ wurde nach „sleeper r“ verschoben

T3-Truhen kosten jetzt 5.000 HP und T4-Truhen jetzt 7.500 HP

Die Fertigkeit „Die Schlösser knacken“ wurde auf „Intellekt“ verschoben

„Handwerksvorteile“ wurden in „Allgemeine Intelligenzvorteile“ umbenannt

Aktualisierte White River-Flagge mit neuem Design

Aktualisierter Stoff-Shader mit Alpha-Clip für ausgefranste Fahnenkanten

Die Benutzeroberfläche für die Steuerungsempfindlichkeit wird auf 0,01 erhöht

Speermeister-Kraftangriffe haben eine Chance von 20, 40, 60, 80 und 100 %, Gegner zu verlangsamen.

Starker Arm: Umbenannt in „Primal Kill“: Tötungen mit Speeren füllen deine Ausdauer wieder auf.

Die verletzte KI wechselt immer, wenn das aktuelle Ziel tot ist

Angepasste KI-Ziel-/Leicheneinstellungen

Erhöhter Schaden durch mutierte Zombies

Mutierte Zombie-Fernangriffe haben eine höhere Priorität und werden aus größerer Entfernung ausgelöst, wenn das Ziel nicht erreichbar ist

LandClaimExpiryTime-Prüfung in GameUtils.CheckForAnyPlayerHome implementiert (wird zum Auslösen von SleeperVolumes und zum Überprüfen von POI-Sperren verwendet). Dadurch wird das Ablaufverhalten von Landansprüchen in allen Systemen konsistenter.

Spawner Gamestage XML erzeugt nichts, wenn der aktuelle GS kleiner als der erste GS ist

Der Konsolenbefehl „spawnwanderinghorde“ wurde in „spawnwandering“ (spawnw) umbenannt, mit „b“ für Banditen und „h“ für „Horde“.

Umherwandernde Feinde erscheinen nicht in der Nähe oder kurz nach einem Blutmond

Die Verfolgung der Rucksackposition wurde von PlayerDataFile nach PersistentPlayerData verschoben und ermöglichte die Verfolgung von bis zu drei Rucksäcken. Die Navigationsoberfläche zeigt immer noch auf den zuletzt fallengelassenen Rucksack, kann aber nun auf den nächsten in der Reihe zurückgreifen, nachdem der letzte Rucksack eingesammelt oder zerstört wurde. Die verfolgte Position wird jetzt auch aktualisiert, wenn sich ein Rucksack von seinem ursprünglichen Standort bewegt. Hinweis: Die Nachverfolgung von vorhandenen Rucksäcken in Speicherdaten, die vor diesem Commit erstellt wurden, wird nicht aufrechterhalten.

Regel eins Cardio beeinflusst den Schwimmlauf

Die Angriffsreichweite/der Schaden, die Gesundheit und die Erfahrung von Grace wurden angepasst

Aktualisierte Lokalisierung für die Beschreibung der Stoffform

Setzen Sie „ignore_loot_abundance“ für mehrere wichtige Beutebehälter wie Beuteraumtruhen, Ladenkisten, Safes, Luftabwürfe, Briefkästen und mehr auf „true“, um leere Beute zu verhindern, wenn Sie mit niedrigeren Beuteeinstellungen spielen

Verbesserte Straßenasphalttexturen

Der Kopfschussschaden aller Gewehre wurde in einer abgestuften Zombie-Manier erhöht (d. h. ein Kopfschuss mit einem Rohrgewehr ohne Perk und ohne Mod tötet einen Arlene mit 1 Schuss, aber keinen Schläger, Soldaten oder Biker).

Ich habe das Schwimmen und den Umgang mit Wasser geklärt

Getrennte Handhabung von Spielerkamera und Kopf im Wasser

Entität und Kamera in Wasserprüfungen neu geschrieben

Verbesserter Wasser-Shader, um die Oberfläche unter Wasser anzuzeigen

Die Wasserhöhe des Spielers, der zu schwimmen beginnt, wurde angepasst

Verbesserte Schwimmbewegung des Spielers (geschwindigkeitsbasierter Widerstand)

Erhöhte Schwimmgeschwindigkeit der Spieler

Die XP für mutierte Zombies beträgt jetzt 400, 750 und 1200 für normale, wilde und strahlende Zombies

Das Rezept für die grüne Schublade stellt jetzt einen Stahlwandschrank her und erfordert mehr Zutaten

Optimierter Chunk SetBlock

Verbesserte Fehlerprotokolle für den Block „hat ein untergeordnetes und übergeordnetes Element“.

Der fehlende Shamway-Safe wurde erneut zu „factory_lg_01“ hinzugefügt

Brauereitresor und zugehörige Beutelisten wurden entfernt, da sie nicht verwendet wurden. Der Bauplan, der in diesem Safe gefunden wurde, ist jetzt auch Teil der Freischaltung des A21-Herstellungsfortschritts.

Die Spawnrate von Explosionsblöcken wird auf jedes x statt zufällig erhöht

Fallende Blockmasse, Widerstand und Würfelkollider-Skala

Weltweites globales Umgebungsgleichgewicht

Das Kreativmenü wird sortiert, wenn kein Filter festgelegt ist

Reduzierte große Colliderlängen für Wildschweine und Hunde, sodass sie weniger stecken bleiben

Die KI, die die Wegfindung stoppt, wurde bereinigt

PerkGreatHeistGemsLongDesc wurde umformuliert, um die tatsächlich gefundenen Beutegegenstände widerzuspiegeln

Der SpawnTrader-Block verwendet jetzt das weibliche Mannequin-Modell und -Symbol zur einfacheren Platzierung

Die Lokalisierung für spawnTraderDesc zeigt jetzt die Tastenkombination zur Auswahl des Händlers an

Der WaterPurifier-Mod wurde mit einem Buff ausgestattet, um zu verhindern, dass beim Trinken von trübem Wasser oder mit den Händen die Gesundheit verloren geht

BeschreibungSchlüssel der Kandelaber, da sie nicht mehr als Lichter eingesetzt werden

Kachelobjekte werden jetzt basierend auf den Ausgängen ausgewählt, die auf einzelnen Straßenkacheln festgelegt sind

Reihenfolge der Vorgänge bei der Erstellung der Welt, um den freien Raum optimal zu nutzen, indem Geländemerkmale NACH den Townships erstellt werden

Das Bezirkslayout ist jetzt genauer

Das Laichen von Wildnis-POIs wird jetzt auf einer einzelnen Kachelbasis gesteuert, sodass wir Wildnis-Fertigobjekte in einem angemessenen Abstand voneinander halten können

Die Handhabung des Tieranimations-Controllers mit Schläfern wurde aufgeräumt

Elementaktionen mit Hitmask_override unterstützen alle Werte und Kombinationen

Fehlende Wasserstatistik zu Sham Chowder hinzugefügt

Verbesserte Okklusionseinstellungen

Erhöhte Okklusions-Rendering-Präzision

Verbessertes Okklusionstiefen-Culling

Verbesserte Explosionszerstückelung zur Handhabung mehrerer Körperteile und Leichen

Die Ernte von trash_decor1 wurde von Papier auf Stoff aktualisiert, um besser zu den neuen Grafiken zu passen

Die Garbage_decor2-Ernte wurde von Papier auf Polymere aktualisiert, um besser zu den neuen Grafiken zu passen

Maiskolben sind jetzt gegrillter Mais und erfordern den Grill, aber kein abgekochtes Wasser mehr

Yucca-Saft wird jetzt mit den Fertigkeitsmagazinen zur Lebensmittelherstellung freigeschaltet und erfordert zum Herstellen einen Kochtopf

Trübes Wasser bringt 5 Gesundheit

Für abgekochtes Wasser ist ein Kochtopf erforderlich

Die Preise an Lebensmittel-/Süßigkeitenautomaten entsprechen jetzt den Grundpreisen der Händler (der Aufschlag wurde von 1 auf 3 geändert, um sie an die Händler anzupassen).

Händler verkaufen Samen, Knochen, Fleisch, Gemüse und andere Lebensmittelzutaten nicht mehr in 5er-Bündel

5 Wasserwerte von Maisbrot entfernt

Von Händlern verkaufte Betonmischungen unterliegen nun der Händlerstufe (freigeschaltet bei TS20 mit der Werkbank und dem Betonmischer).

MaterialHitpointMultiplier wurde zu den gebrochenen Gehwegformen hinzugefügt, um sie an andere Trefferpunkte gebrochener/zerstörter Formen anzupassen

POI-Safes werden jetzt auf offene Versionen heruntergestuft, wenn sie leer sind

BlockShape IsTransparent wurde entfernt, sodass nur die Kollisions-„Sicht“ des Blocks von Bedeutung ist

Vorgefertigte Innendaten auf kleineres Speicherformat

Die Pflanzenklasse wurde aus „treeAzalea“ entfernt, da sie nur Deko sind, keinen Wachstumszyklus haben und um IOOR-Fehler zu verhindern, wenn sie in POIs verwendet werden

Yucca-Saft benötigt jetzt 1 Wasser und 1 Yucca

Getränke aus Schränken und Schränken entfernt

„Sauberes“ Wasser wurde aus den meisten Beutestücken entfernt

Tee, Kaffee und Yucca-Getränke sind in den meisten Beutegruppen mittlerweile sehr selten

drinkJarPureMineralWater aus Wasserkühlern und Krügen entfernt

Blaue „Wasser“-Fässer können nicht mehr geplündert werden

Die Fahrzeugbeute wurde so angepasst, dass T0-Werkzeuge und -Waffen nicht mehr übersprungen werden

Die in der Beute gefundene Gasmenge wurde reduziert

Veraltete Blöcke A16PrefabConversion.xml aus dem Projekt entfernt

Das Öffnen von Schlössern ist die Standardaktion für öffnbare Truhen

Alle in der Beute enthaltenen Getränke wurden um 50 % reduziert.

Alle im Laden gefundenen Kleidungsstücke wurden reduziert

Optimierte Blockrotationsberechnungen

Der Speed ​​Tree 8-Shader wurde von „metallisch“ auf „spiegelnd“ umgestellt, um die Leuchtdichte der hinterleuchteten Sonne aufgrund des Nahbereichs-Schattenclips zu verhindern

Aktualisierte Buchpakete mit neuen Buchnamen

Optimierte Handhabung des Okklusions-Schattenwerfers durch Überspringen beim ersten Hinzufügen

UI-Vorlage für schwere Rüstung zur Anzeige neuer Rüstungswerte

aus Shapes.xml entfernt, da es nicht mehr benötigt wird

Dieser Konsolenbefehl erzeugt 0,3 höhere Werte

Der Konsolenbefehl „Kill“ tötet keine während der Kill-Schleife erzeugten Entitäten

Aktualisierter Window Store-Formsatz, um Z-Kämpfe zu verhindern

Mit dem Abschlussvorteil „Großer Raubüberfall“ können Sie jetzt 20 % mehr Dietriche in der Beute finden, anstatt die Herstellung von Dietrichen freizuschalten.

Stellen Sie den Culling-Modus für ChainlinkFenceDoorPrefab auf „Immer animieren“ ein

Das Pfadgitter-Dropdown wurde entfernt und verbindet sich nicht, wenn ein fester Block vorhanden ist

Mit dem Abschlussvorteil „Großer Raubüberfall“ können Sie jetzt 20 % mehr Dietriche in der Beute finden, anstatt die Herstellung von Dietrichen freizuschalten.

The Great Heist Band 3 Zeitgesteuerter Angriff zum Goldrausch: Finden Sie 10 % mehr Herzöge und kassieren Sie Geld in Safes

Die Erweiterung der IsTerrainDecoration-Eigenschaft für Bücherregale wurde deaktiviert, um Z-Kämpfe zu verhindern, wenn sie auf dem Gelände platziert werden

Blockieren Sie Upgrade-/Downgrade-Namen, die aus Formen erstellt wurden, um nur :shapeName hinzuzufügen, wenn kein : im Namen vorhanden ist

Stahlspeere von Band 3 bieten jetzt eine Chance von 25 %, Blutungsschaden zu verursachen.

Positionsfeld zu PersistentPlayerData hinzugefügt. Vorhandene Speicherdaten sind nach diesen Änderungen nicht kompatibel.

Min./Max. Winkel der Ragdoll angepasst

Der Abschlussvorteil „Kunst des Bergbaus“ gewährt jetzt 20 % mehr Erz statt 20 % mehr Schaden.

Kunst des Bergbaus Band 7: Bergbauwerkzeuge verursachen 10 % mehr Schaden, anstatt die Herstellung von Bergbauhelmen freizuschalten

Der Buchvorteil „Batter Up Gear“ heißt jetzt „Batter Up Gear“. Basen stehlen: Das Sprinten mit Keulen im Kampf verbraucht 20 % weniger Ausdauer

Verändertes Speicherdatenformat für Dekorationen (Bäume), um zwischen generierten und dynamisch platzierten Dekorationen zu unterscheiden. Vorhandene Speicherdaten sind nach diesen Änderungen nicht kompatibel.

Zeitstempeldaten in Regionsdateien werden jetzt als Gesamtminuten im Spiel gespeichert, die seit der Welterstellung vergangen sind. Vorhandene Speicherdaten sind nach diesen Änderungen nicht kompatibel.

Wäschereien, Ladenregale/Kühlschränke/Gefrierschränke/Produkt-/Waffenregale, Särge, Schatullen, Aktenschränke, Schuh-/Hosen-/Hemd-/Bücherstapel, medizinische Schränke, Medikamentenschränke, Mehrzweckwagen und Munitionsdisplays verwenden jetzt destroy_on_close="empty" und DowngradeFX

MaxRepeatRate ist für Betriebsgeräusche des Kühlschranks auf 0 gesetzt

CntCoffinWildWestStack und cntCoffinWildWestLeaning sind jetzt nicht plünderbare Requisiten

Die Audiokomponente wurde aus dem Street Lamp Classic Prefab entfernt (verwendete den FridgeLP-Sound)

Verbesserte Mischung von Ragdoll und Animation

Reduzierte Verzögerung zwischen der Änderung eines Blocks und der Weitergabe dieser Änderungen an das visuelle Netz

Die Questbelohnungsfahrzeugpakete wurden überarbeitet, um eine der wichtigsten Fahrzeugkomponenten zu garantieren

EnemyAnimalsForest-Nachtspawn wurde angepasst, um die nächtliche Fleischlieferung zu reduzieren

Optimierte Zustandsübergänge der Zombie-Animation

Leere Gläser, leere Dosen, Angelgewichte, Trophäen, Kerzenständer und Türgriffe wurden aus der Beute entfernt

Die Aktion, nach dem Essen/Trinken ein Glas oder eine Dose zurückzuholen, wurde entfernt

Die Möglichkeit, Lebensmittel zu verschrotten, wurde entfernt

Mit „Wasteland Treasures Vol 5“ gibt es an den Türen jetzt Altmessing anstelle von Türknöpfen

Die meisten Rezepte verwenden mittlerweile Wasser anstelle von trübem Wasser

Gläser und Dosen aus Rezepten entfernt

Das Schneeballrezept für trübes Wasser wurde entfernt

Erste-Hilfe-Bandagen verwenden Bandagen anstelle von Stoff

XML-Einstellungen für Projektilkollisionen auf Kandelabern entfernt

Die Kollider an allen Möbelblock-Fertigteilen wurden angepasst, um Projektilprobleme zu verhindern

Die Kollider wurden an die Form des Couchtischs angepasst, um Projektilprobleme zu vermeiden

Die Übergänge von Zombie-Animationen und die Auslöser für Krüppel/Beine wurden bereinigt

„Gekochtes Wasser“ zu „Wasser“ und andere Verweise auf die gekochte Version aktualisiert

Die XML-Datei für alle Perk-Bücher wurde aktualisiert, um den Sound des 7/7-Abschlussereignisses nur einmal auszulösen

Alle Pilzvarianten wurden mit neuer Grafik und Symbolen aktualisiert

Drähte werden jetzt auch dann ausgeblendet, wenn Sie sie nicht festhalten

Die Beschreibung des Wasserreiniger-Mods ist genauer

Aktualisierter PipeSmallBlockVariantHelper mit neuen Farbvarianten für kleine Rohre

Verbesserte BlockShapeNeue Rotationskonvertierungen

Nicht verwendete BlockShapeNew-Rotationen aus Mesh-Arrays entfernt und Mesh-Funktionen abgerufen

Die alten TV-Rezepte wurden zu einem Hilfsrezept für die TV-Blockvariante aktualisiert

Das Werkbankrezept verwendet jetzt Klebeband und Nägel anstelle von Hammer und Schraubenschlüssel

Reduzierter Glanz des Reserverads

MedicalBandage, MedicalAloeCream und MedicalSplint wurden aus der medizinischen Herstellungsfertigkeit entfernt, da sie durch Fortschritt freigeschaltet werden

Die Postfachbeute wurde neu ausbalanciert, um eine bessere Mischung aus „Tag 1“-Bonusbüchern und Fertigkeitsmagazinen zu bieten

Stabilitätsunterstützung zur 5×4-Tür hinzugefügt, um den Aufbau darauf zu ermöglichen (Raner)

PerkArtOfMiningLanternLongDesc wurde aktualisiert, um Bergbauhelme anstelle von Bergbauhüten zu verwenden

Bewegungsmarkierung zur Kollisionseigenschaft für beide Waffentaschen hinzugefügt

Einige Lokalisierungsfehler, die japanische Spieler verwirrten, wurden aktualisiert

Tags entfernt, die die Installation von Fernkampfwaffen-Mods in der Roboterdrohne ermöglichten

Der Collider auf endTableLamp wurde aktualisiert, um das Ernten zu ermöglichen, während man auf die Lampe selbst zielt

Mehrere Blöcke wurden aktualisiert, um dropextendsoff zu verwenden, um die Ernte- und Zerstörungs-Drop-Ereignisparameter eines erweiterten Blocks auszuschließen

Der Kick und Spread der Admin-Pistole wurde entfernt

Kameraverwacklungen wurden aus Aktionen entfernt, wenn der Kick Null ist

Holztür zur Verwendung eines einzelnen AudioPlayers

Aktualisiertes adobe_tan-Blockmaterial

Sichern Sie die Holztür so, dass sie einen Zustand und einen Gesundheitszustand der Stufe 2 von 1 hat, sodass der Rahmen übrig bleibt

Aktualisiertes Adobe_Peach-Blockmaterial

Animationspolitur für Geier, leicht angepasste Häutung auf lod0

Aktualisiertes drywall_creme-Blockmaterial

Aktualisiertes Granitblockmaterial

Aktualisiertes Granit_Black-Blockmaterial

Überarbeitete survivor_site_01 mit neuem Layout und neuer Grafik

Aktualisiertes Blockputzmaterial

Business-Glas, kugelsicheres Glas und undurchsichtiges Glas wurden aktualisiert, um den neuen transparenten Shader zu unterstützen

Aktualisierte Materialien und Eigenschaften zur Unterstützung des neuen transparenten Shaders

TextureAtlasBlocks zur Unterstützung der GMER-Texturportierung nach Specular beim Backen eines transparenten Atlas

Blocktextures.xml wurde aktualisiert, um Glass Opaque 2 zu verwenden, und Glass Opaque wurde aufgrund älterer Formate und gesperrter Metas entfernt

Alpha-Cutoff-Unterstützung zum Entity Tint Mask-Shader hinzugefügt

Altes ControlPanel entfernt

Beschreibung von Schneebällen, um zu reflektieren, dass sie geworfen werden können, um Zombies abzulenken

XmlPatcher wurde überarbeitet, um das einfache Hinzufügen neuer Patch-Typen zu ermöglichen

Die Netzwerkpriorisierung gilt jetzt für Spieler in unmittelbarer Nähe

Wenn Sie den Questannahmebildschirm des Händlers abbrechen, gelangen Sie zurück zur Questliste

Fügen Sie eine Eigenschaft hinzu, um Spieler vom Targeting in der Nähe für Spielereignisse auszuschließen

PerkLivingOffTheLandCrafting-Rezepte und Fortschrittsboosts sind jetzt ordnungsgemäß für 3 statt 5 Stufen eingerichtet

Für die Ausgabe auf Workstations wurde eine Option „Alle übernehmen“ hinzugefügt

Sleeper-Volumes respawnen unabhängig von der aktuellen Anzahl und werden nur gelöscht, wenn nichts respawnbar ist

Die Konsolenbefehle der Sleeper-Liste wurden in list/listall umbenannt

Verbesserte Handhabung der empfangenen Netzwerkdaten für den Spielerfortschritt

Passen Sie die Standardanzahl der Landansprüche auf 3 an

Bei Zombie-Augen mit dem E_BP_Eye-Tag ist SkinnedMeshRenderer rootBone auf den Kopf gesetzt, sodass die Grenzen folgen

Fest

Ausnahme im Thread ChunkCalc mit IOOR WorldDecoratorBlocksFromBiome

Mods können über den Toolbelt verwendet werden

Exploit mit Turmkameraansicht kann als Röntgengerät verwendet werden

Fahrzeug-Audioübergänge werden mehrfach gleichzeitig abgespielt, überlappen sich und es wird kein Audio bei Geländekollisionen für Passagiere abgespielt

Der Code verwendete die Bullet_material-Eigenschaft in Kleinbuchstaben, was dazu führte, dass Schnecke, Kettensäge und Schrottschlitten falsche Treffereffekte hatten

Farben für Gruppenmitglieder werden jetzt auf ihre Kartenmarkierung auf Clients angewendet

DecoManager GetDecorationsOnChunk DecoObject NRE

Bei der Generierung eines Geländenetzes könnten alte Scheitelpunkte oder ungültige Indizes wiederverwendet werden

In der Vorschau der Fahrzeugplatzierung sind die Scheinwerfer eingeschaltet

Ein Spielabsturz während der Fahrt mit einem Fahrzeug kann dazu führen, dass Spieler zum Fahrzeug hingezogen werden

Docks_04 kollabiert, wenn Sie oder ein Zombie darauf laufen

Das Umarmen der Wand bei Händlern löst einen Teleport aus

Das brennende Fass weist jetzt leichtere Rauchpartikel auf

Wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste auf Elemente in TileEntity klicken und die Verbindung trennen, geht das Element verloren

Verschiedene Duplikate von Fahrzeuggegenständen

Wenn ein Spieler getreten wird, die Verbindung trennt, abstürzt, das Schließen erzwingt oder eine P2P-Spielsitzung beendet wird, während sich ein Spieler in einem Fahrzeuginventar mit frisch platzierten Gegenständen darin befindet, gehen die Gegenstände verloren.

TileEntityPoweredBlock-Cast-Fehler, falls fehlt

Das Schließen der Workstation-Benutzeroberfläche löste 5 Änderungen aus, die jeweils ein Netzwerkupdate sendeten

Bei jedem Workstation-Update wurden im Leerlauf Netzwerkdaten gesendet

Wenden Sie seltene Ragdoll-Geschwindigkeiten mit starrem Körper NRE an

Feindliche Tiere rennen vorwärts, während sie durch einen Elektroschocker mit einem Elektroschocker getötet werden

Die Waffe für den linken Knöchel verschwindet, wenn die Kamera in der 3. Person gesperrt ist

Zu viele Rahmenformen in einem Block machen es kaputt

Versuche, Zombie-Beutetaschen fallen zu lassen, werden beim Laden von Blöcken ausgelöst

Blutmond-Zombies spawnen bei mehreren Gruppen zu langsam

Sounds werden während der Game Event Belt Tip-Aktion nicht abgespielt

Spielereignisvariablen werden für Schleifen und Entscheidungsanweisungen nicht korrekt behandelt

BlockHealth Action kann jetzt benutzerdefinierte Mengen an Gesundheit entfernen

Die Aktion „TeleportToTarget“ kann jetzt stattdessen andere zum Ziel teleportieren

Der Client kann einer Prefab-Editor-Sitzung nicht beitreten, wenn das geladene Prefab zu klein ist

Große, maßgeschneiderte Fertighäuser können andere POIs überlappen

Beim Teilespawnen wird immer das gleiche Teil ausgewählt

Wenn zwei Personen denselben Container knacken, kann dies zu einem Fehler führen

Spielernamen wurden immer noch über ihren Köpfen angezeigt, auch wenn die GUI deaktiviert war

Möglicherweise unnötig hoher Datenverkehr durch die Audioübertragung von AutoTurretFireController

Verschwindende Bäume beim Quest-POI zurückgesetzt

„Assertion failed“ Fehler beim Aktivieren des Rally Point Markers

Reflexvisier für das Taktische Sturmgewehr funktioniert nicht

Leistungsspitzen behoben, wenn mehrschichtige Musik im dynamischen Musiksystem abgespielt wird

Teile mit unterschiedlicher Schreibweise im Namen werden in RWG nicht angezeigt

Umstürzende Bäume haben die Okklusionsverfolgung nicht beseitigt

Kein passiver Gegenstandseffekt sollte das Platzieren von Blöcken beinhalten

Schreier sollten während Bosshorden nicht erscheinen

Das Twitch-Teleportieren wurde optimiert

Twitch-Boss-Horde-Symbole werden für Clients nicht korrekt angezeigt

Große kundenspezifische Fertighäuser in der Wildnis von RWG werfen AOOR

Erweitertes RWG mit Kiefernwald auf 0 % verursacht keine Spawnpunkte

Abstand auf Twitch „Nicht zulassen“-Einträge

Passive_effect match_all_tags vergleicht Tags in umgekehrter Reihenfolge

Japanische Lokalisierungsfehler für Beschreibungen von Robotics Inventor-Vorteilen, Stufe 25

Alle Geschütztürme zielen auf Versorgungskisten

Sehr hoch über POIs gestapelte Blöcke sind teilweise immun gegen das Zurücksetzen von Quests

Inaktive Schlafsäcke werden nicht aus Quest-POIs entfernt

Durch gleichzeitiges Drücken von Tab+Escape wird die GUI unterbrochen

Einige Zombies verwendeten altes wildes Augenmaterial/Shader

Die japanische Lokalisierung verwendet Gigolo-Punkte

Japanische Lokalisierungsfehler für Beschreibungen von Robotics Inventor-Vorteilen

Schwarze Linien und Punkte auf glänzenden Materialien

WorldBlockTicker verwirft geplante Ticks für Blöcke in geladenen Blöcken, wenn die Nachbarblöcke nicht geladen sind

Wenn ein 4×4- oder Gyrocopter durch Zombies auf 0 PS reduziert wird, können sie nicht in die Luft gesprengt werden und gewähren XP pro Treffer

Die Credits sind bereits beim ersten Öffnen nach oben gescrollt

Spieler könnten mit Schiebetürrahmen interagieren

Kettensäge/Schnecke startet nach dem Auftanken nicht wieder im Leerlauf

Die Kugel des Hinterrads des Motorrads kollidierte und prallte übermäßig von den Bordsteinen ab

Manchmal ist die Dichte des Blutmondnebels zu dicht

Einige „unbeleuchtete“ Ladenschilder sind heller als andere

Zombies, die durch das Gehen durch ein Molotowfeuer sterben, erhalten jetzt EXP für die Tötung

Der Ton und die Wirkung der Blutspritzer bei der Ernte des zweiten Spielers sind verzögert

Bei mehreren Schusswaffen gibt es ein Problem mit dem kleinen Finger der linken Hand

Das RWG-Biombild wurde während des Wartens mehrmals gespeichert

Die Schlagarme werden von der 1. zur 3. Person getauscht

Schmerztoleranz Stufe 1 verhindert Blutungsschäden

Ausnahme beim Dateipfad, nachdem der Ordner „Dynamic Meshes“ auf Standalone-Plattformen manuell gelöscht wurde, während der Server läuft.

Durch das Ändern der Munitionsart während des Nachladens von Waffen wird die Animation desynchronisiert

Visuelle Vervielfältigung von Hühnern und Kaninchen, während ein Schlafvolumen hervorgehoben wird

Vorratskisten können durch umstürzende Bäume zerstört werden

Spielerfüße ragen durch den 4X4

In Händlerschutzgebieten sollte die Blockhaftwahrscheinlichkeit Null sein, um zu verhindern, dass herabfallende Blöcke Schaden nehmen

Leeres Menü nach Zurücksetzen der Passwortabfrage im Serverbrowser mit ESC

Das Symbol für die Mod-Anhangsanzeige wird beim Wechseln zwischen Elementen nicht in Echtzeit aktualisiert

Der Spieler sitzt nicht immer richtig auf dem Tragschrauber

UMACharacterBodyAnimator attributeLayerWeights ruft Animator mehrmals auf

Das Symbol für die Mod-Anhangsanzeige wird beim Wechseln zwischen Elementen nicht in Echtzeit aktualisiert

Betrüger mit verirrter Geländegeometrie

Bei einem großen Höhenunterschied zum Ziel kann die KI-Wegfindung fehlschlagen

Das LightLOD-Skript aktualisiert jetzt alle emittierenden Materialien statt nur eines

Wenn ein Client-Passagier in einem Fahrzeug getötet wird, kann er nicht wieder erscheinen (P2P)

Die Eigenschaft „Random_item_count“ des Artikelpakets gibt nicht die richtige Anzahl an

Wandernde KI spawnte oft nicht, weil die Endposition zu weit entfernt war

Wasser kann genutzt werden, um Blutmondhorden vollständig zu vermeiden

Es ist möglich, Belohnungen für den Abschluss der Stufe zweimal zu erhalten.

Sie können eine neue Quest nicht mehr annehmen, ohne die vorherige abzugeben

Blockzerstörungs- und Aufprallpartikel-Fertigteile haben einige schlechte Lebenszeiten

Rüstung funktioniert bei einer Haltbarkeit von 0

Abgabe von Quests bei Schließung des Händlers Null Ref/Spielunterbrechung

Beim Platzieren von Schwellenblöcken wurde keine Volumenfarbe angewendet

Farbprobleme bei den Schwellenauswahlfeldern nach dem Speichern/Laden

Wenn Sie Escape drücken, nachdem Sie bei einem Händler mit einer abgeschlossenen Quest über das Radialmenü „Händler“ ausgewählt haben, wird die Händler-GUI unterbrochen

Dedi: Probleme mit zwei Abruf- oder Abschlussquests gleichzeitig

DropallOnQuit bricht die Herstellungswarteschlange beim Verlassen nicht ab

Abgabe von Quests bei Schließung des Händlers Null Ref/Spielunterbrechung

Doppelter Verbrauch von Verbrauchsmaterialien

Rüstung funktioniert bei einer Haltbarkeit von 0

Probleme mit der Kettensäge beim Ernten von Kaninchen/Hühnern

Bei der Quest „Vergrabene Versorgung“ wird auf GLCore kein Kreis angezeigt

Sie würden sich beim Schwimmen und mit den Füßen über dem Boden nicht an Leitern befestigen

Problem, das dazu führen würde, dass der Vorteil „Schatzjäger“ nicht durch die Erhöhung der Menge an Schatztruhen entsteht

Problem, das es dem Stacheldraht-Mod nicht erlaubte, den Blutungs-Buff auf andere Spieler anzuwenden

Sexueller Tyrannosaurus-Tötungsschlag-Ausdauerbonus nicht gewährt

(Rückwirkend) Die Grafik des Wetterspektrums wird jetzt ordnungsgemäß mit Clients in Netzwerkspielen synchronisiert

(Rückwirkend) Verschiedene Animationsmischungen wurden für Netzwerk-Clients geglättet

Stellen Sie den Texturtyp der Aufkleber-Normalkarte auf „Normal“ ein

Spieler, die versuchten, sich zu ducken und eine Leiter hinaufzusteigen, blieben normalerweise nicht an der Leiter hängen

Der Spieler, der mit dem Sprung nach oben schwamm, war sehr langsam

Der Collider auf Tire_stackPrefab wurde angepasst, damit Projektile besser um ihn herum fliegen können

Der Collider auf dem MonitorKeyboardMousePCPrefab wurde angepasst, damit Projektile besser um ihn herum fliegen können

Der Konsolenbefehl „Reloadentityclasses“ wird nicht erkannt

Die Rotation des fallenden Blocks war nicht so eingestellt, dass sie mit dem Quellblock übereinstimmte

Manchmal trat ein fallender Block erst mit einer Verzögerung auf

Beim fallenden Block wurde eine falsche Höhenprüfung für überspringenden Schaden durchgeführt, wenn er sich unterhalb des Kopfes der Entität befand

Der Spieler kann den Untergrund mit einer Kamera filmen

Der POI bleibt gesperrt, wenn der Kunde die Quest aktiviert, und trennt die Verbindung vor dem Abschluss

Fehler beim Versuch, eine Welt zu bearbeiten, die mit dem Spiel auf der Xbox-Version geliefert wurde

An der Vorderseite des Motorrads wurde ein Collider angebracht, um zu verhindern, dass sie in/auf anderen Objekten hängen bleiben

Beistelltischlampen können zum Röntgen genutzt werden

Holzpartikeleffekte verursachen Verzögerungen

Es wurde hinzugefügt, dass das Blockspiel-Event zerstört wird, wenn das Event ausgelöst wird

Block Game Event wusste nicht, wer es ausgelöst hat

Der Kollisionsschutz der Tresorlukentür wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben

In Unterwasserbasen ist Wasser nur aus mittlerer Entfernung sichtbar

Der Spieler kann nach dem POI-Reset nichts mehr plündern, während er sich im Beutecontainer befindet

Bei mehreren Mods fehlten Materialien, die eine Verschrottung nicht zuließen

Die Kollider des alten Stuhls wurden angepasst, damit Projektile unter ihnen hindurchpassen können

Die Kollider an mehreren Kanalfertigteilen wurden angepasst, damit Projektile leichter an ihnen vorbeifliegen können

KI-Tiere könnten in der Bewegung stecken bleiben, wenn sie versuchen, auf etwas über ihnen zu springen und zu einer Blickaufgabe zu wechseln

Fehler behoben, der dazu führte, dass dedizierte Server Updates häufiger als gewünscht verarbeiteten

Die Registerkarte „Level Tools 2“ im Prefab-Editor wird beim ersten Mal nach dem Laden des Editors nicht richtig angezeigt

Gameevents können jetzt auf jede beliebige Entität statt nur auf Spieler abzielen

Der Erntebalken verringert sich nach einem Kraftangriff nicht mehr

Workstation-Überlauf in den Lagerbestand halbiert die Ausgabemenge

Die Flächenzuweisungen wurden angepasst, um zu verhindern, dass Flächen ausgeblendet werden und andere Formen des schmalen Keilformsatzes bereinigt werden

Der Verkaufsautomat schockt nicht mit dem Robotic Sledge

Schockierendes Automaten- und Speerproblem

Tippfehler bei der ductStraightSideCentered-Lokalisierung

Typo in questRewardBonusArmorBundleDesc

Fallende Blockmodelle wurden ohne Blocktönungsfarbe erzeugt

Spielerzuschauer lösten Schläferlautstärken aus

Die Collider für signNoParking und signHandicapParking wurden angepasst, um ungewöhnliches Verhalten zu verhindern

Das Y wurde bei PickupTruckPrefab und SUVPrefab um 0,07 angepasst, um zu verhindern, dass die Reifen zu stark in den Boden/die Blöcke einhaken

Tiere, die keine Schlafhaltung einnehmen

Entitäten drehen sich optisch, wenn sie erzeugt werden

Zombie-Schläfer rutschen optisch nach oben, wenn sie gespawnt werden

ProjectileMoveScript-Kollision erzwingt NotMoveable beim Überschreiben

Die Fahrzeugvorschau bleibt am Ende des Platzierungsbereichs hängen

Die Fahrzeugplatzierungsbewegung verlief nicht reibungslos

Die Fahrzeugplatzierung könnte rot angezeigt werden, wenn sie sich zunächst an einem guten Standort befindet

Im Nebel sind mehrere Glasblöcke sichtbar

Z-Fighting bei picture_frame und picture_frame_filled bereinigt

Alle Verweise auf Stripper Zombie in Party Girl in gameevents.xml umbenannt

Verkrüppelte Beine würden eine Zerstückelung verhindern

Die Sphäre der Dev-Terrain-Tools kann in anderen Spielsitzungen an die Neupositionierung des Ursprungs gebunden sein

Twitch-Reparatur-Buffs funktionieren nicht, wenn man sich an einem Fahrzeug befindet

Die Kollider auf den Billardtisch-Fertigteilen wurden angepasst, damit Projektile darüber/darüber fliegen können

Keine Verwendung von Twitch Bloodmoon mehr kurz vor der Nacht

ItemActionEat-Erkennung von Wasser, umbenannt in Condition_raycast_block in BlocksAllowed und verwendet Blocknamen

wurde zu mehreren Blöcken und Formen vom Typ Leiter hinzugefügt, um zu verhindern, dass sie beim Fallen wie Luft unter Wasser wirken

Spieler mit nicht-lateinischen Zeichen in ihrem Windows-Benutzerprofil können das Spiel nicht über den Game Launcher starten

Schusspartikel werden auf dem Seegrund statt auf der Oberfläche angezeigt

Die Großschreibung von Tötungen durch elektrische Fallen in Rang 5 für fortgeschrittene Technik wurde aus dem Text entfernt, um mit anderen Rängen übereinzustimmen.

Der Gottmodus verhindert den Tod in MP (Client) nicht

Bei manchen Rotationen gibt es ein Problem mit keilförmigen, schmalen Schienenformen, die die Flächen verdecken

Truhe der Stufe 2 in Stufe 1 fastfood_01

Truhe der Stufe 2 im Diner der Stufe 1_03

Sawmill_01-Questbeute klemmt sichtbar in der Entlüftung

Stelle am Straßenrand in Navezgane, die noch nicht fertig ist

Die Root-Y-Position von Zpacks war nicht unten

Dropdown-Verbindungen im Pfadraster ignorieren jetzt die Prüfung der Seiten des unteren Blocks

EAC stürzt das Spiel unter macOS Monterey ab

Durch die Verwendung von Grandpas Fergit'n-Elixier wird die Charakterstufe nicht mehr auf 1 zurückgesetzt

Wenn Sie das Nachladen des Jagdgewehrs mit dem Mausrad abbrechen, wird der Nachlade-Timer übersprungen

KI-Wegfindungsproblem in house_old_victorian_01 durch Ersetzen der mit Treppen gefüllten 1/4-Blöcke auf der rechten Seite der Speisekammertür durch würfelförmige 1/2-Eckblöcke

Schulbus-Modelle (kurz/normal) verfügen über gestreckte 2D-Texturen auf der Innenseite der Türen

Nahkampf traf Stoffpuppen, die sich in eine alte Richtung bewegten

Die XUi FilledSprite-Ansicht wird bei Positionsänderungen nicht ordnungsgemäß aktualisiert

PartSpawn in POI Marker zieht keine Teile aus Mod-Ordnern

Der Overlay-Rahmen für die Blockplatzierung wurde unter der Transparenz des Blocks gezeichnet

Die Platzierungslogik für Dekorationen verhielt sich beim ersten Laden einer Karte anders als bei nachfolgenden Ladevorgängen.

Die Sprachkommunikation schlägt für einen Spieler fehl, der in einer Mehrspielergruppe geäußert wurde, das Spiel dann zum Hauptmenü verlässt und sich dann wieder dem Spiel und der Gruppe anschließt

Der Voice-Chat kann für den neuesten Teilnehmer der Gruppe nicht gestartet werden

EAC-Fehler nach Eingabe des Serverkennworts

Spielerberichterstattung wieder aktiviert

Volumes aus dem F6-Spawn-Menü entfernt

Neu organisierte Schaltflächen im Level-Design-Tab

Aktualisierter Kollider auf Kipplastwagen, damit Projektile durch die Seiten gelangen können

Aktualisierter Collider auf Dog House, damit Projektile über das Dach fliegen können

Aktualisierter Collider für Concrete_destroyed06 und Concrete_half_destroyed06, um Projektilen das Überfliegen von Zerstörung zu ermöglichen

Die Kollider an mehreren Zaunformen wurden aktualisiert, damit Projektile sie durchdringen können

Crawler- und Spinnenzombies stehen beim Aufstehen von der Stoffpuppe

FormatException-Fehler, wenn eine Partyeinladung an einen Spieler mit „{“ oder „}“ im Namen gesendet wird

Fehlendes Komma in gameevents.xml für action_sequence „buff_greyscale“

Crawler- und Spinnen-Ragdolls verschieben sich beim Ausblenden zurück

EntityAlive aktualisiert möglicherweise den Block, in dem es sich befindet, und verwendet möglicherweise einen untergeordneten Blockwert

Treffer-Timing der Zombie-Angriffsanimation und verbesserte Mischungsauswahl

Beim schnellen Wechseln der Werkzeuggürtelauswahl und beim Öffnen/Schließen des Inventars werden Verbrauchsmaterialien verwendet, die jedoch keine Vorteile gewähren

SI-Problem mit Versandcontainer in gas_station_11

SI-Problem mit Versandcontainer in store_hardware_01

Collider wurden angepasst und XML-Bewegung hinzugefügt, um zu verhindern, dass Spieler in Kandelaber geraten

Fehlendes Radiated-Tag für zombieBusinessManRadiated und zombieUtilityWorkerRadiated hinzugefügt

Topfpflanzen können nun mit Lehm repariert werden

Schläfer, die auf Blöcken spawnen, die ihren Lauftyp ausschließen, würden ihn erzeugen und dann entladen

Zombie-Tanz-Animationszustandsverzögerung und frühe Schleife

Das Clipping-Netz auf der Rückseite des 45 MPH-Geschwindigkeitsbegrenzungsschilds wurde entfernt

Der Laserpunkt wird beim Zoomen mit einem Zielfernrohr nicht angezeigt

KI-Long-Pathing in komplexen POIs kann dazu führen, dass die Pathing-Funktion zum Erliegen kommt

Schwimmende Anomalie hoch über dem Canyon in Navezgane

Wenn Sie das Nachladen von Magnum mit dem Mausrad abbrechen, wird der Nachlade-Timer übersprungen

Fehlende Farbe in house_old_tudor_04

Z kämpft an einer Türverkleidung in house_old_modular_02

House_old_modular_04 braucht einen schnellen Ausstieg

Remnant_house_16 falsch bemalte Textur hinter dem Gemälde des Schornsteins / Aktualisiert mit neuen Requisiten

Beutefenster nehmen alle Gegenstände ('R') auf, auch wenn ein Eingabefeld fokussiert ist

House_old_gambrel_04 falsch bemalte Texturen in den Regalen des „Kinderzimmers“. Vordertür durch rote Vordertür ersetzt, einige Schlaflautstärken auf „Aktiv“ stellen

Einige Tippfehler bei der japanischen Lokalisierung wurden korrigiert

Der BaumDeadPineLeaf sieht zu weiß aus, wenn die Helligkeit hoch eingestellt ist

Das normale Spiegeln im Speedtree 8-Shader wurde deaktiviert, was zu einer falschen normalen Scheitelpunktbeleuchtung führte

Optimieren Sie Eichen für eine verbesserte Leistung

Stellen Sie alle Bäume auf LOD-Schattenwurf ein und entfernen Sie Schattenwerfer, um die Leistung zu verbessern

Serverkonfigurationen, die andere als die unterstützten Kartengrößen zulassen

Zombiehunde werden von Elektrozäunen nicht geschockt

Die Logik der Buchvorteile wurde bereinigt

Aktualisierte Collider und Netze auf mehreren Treppen mit Geländern, um die KI-Navigation zu erleichtern

Die Kollider an Straßengeländern wurden angepasst, damit Raupen unter ihnen hindurchkriechen bzw. durchfahren können

Angepasste Netze auf siding_burnt03 und siding_burnt04, um Z-Kämpfe zu verhindern

Angepasste Netze auf siding_burnt05, um Z-Kämpfe zu verhindern

Fehlendes Komma zum Penetrator-Perk hinzugefügt, damit es mit Speeren funktioniert

Der Collider auf Pole1m_open wurde so angepasst, dass Projektile ihn passieren können

Das Netz auf ConcreteDestroyed01 wurde aktualisiert, um Lücken zu verhindern, wenn benachbarte Flächen ausgeblendet werden

Geglättete scharfe Kanten an der Innenseite von plate_corner_round_1m

Die Albedo auf dem Material für signRoadDestinationsWest zeigte auf die falsche Textur (war Albuquerque statt Phoenix).

Angepasste Kollider an den hydraulischen Armen der Zugbrücke verhindern die Platzierung von Blöcken über der Oberseite, während sie sich in der geschlossenen Position befinden

Händler generieren Artikel jetzt auf der Grundlage der bereitgestellten Liste und nicht auf der Grundlage der benötigten Artikelmenge

ActionTimeChange verwendet jetzt einen Startpunkt als Grundlage für den Offset

Die Drehung des Zeitungsspenders wurde korrigiert

Trümmer-Zement-Haufen wurde aktualisiert, um nicht durch die darunter liegenden Blöcke zu ragen

Der Zombie-Hund läuft zu langsam. Der Mischbaum wurde angepasst, sodass die Animation mit voller Wiedergabegeschwindigkeit abgespielt wird

Der Schraubenschlüssel, die Ratsche und der Schlagschrauber verwenden für die Ernte die falsche Animation.

Nicht alle Blutungsdebuffs verfügen über Blutungspartikeleffekte

AudioPlayer Play fügt RootTransformRefEntity hinzu, wenn es sich nicht um eine Entität handelt

Der Ton und die Wirkung der Blutspritzer bei der Ernte des zweiten Spielers sind verzögert

Ein Tippfehler, der dazu führte, dass die offene Variante von Wohnungspostfächern geplündert werden konnte (param vs. param1)

Die Messerernte kann anderen Spielern leicht schaden, wenn sie innerhalb eines Blocks und zur Hälfte von Ihnen stehen

Der Erfolg „Handwerker“ konnte nicht abgeschlossen werden

ZombieDog durch aktualisiertes Skin-Mesh, Animationen und Animator-Controller ersetzt

Aktualisierte Beschreibung des Kochtopfs

Als Kunde bei P2P oder Dedi können Sie mit der W-Taste drei Exemplare einer Zeitschrift kaufen, wenn ein Händler oder Verkaufsautomat zwei Exemplare einer Zeitschrift zum Verkauf anbietet.

Wenn Sie weniger Artikel als die Paketgröße verkaufen, erhalten Sie keinen negativen Betrag mehr.

Das Laservisier des Rohrgewehrs ist unsichtbar

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WICHTIGE NACHRICHTEN -

Spekulationen und Neuigkeiten zum Erscheinungsdatum von 7 Days To Die Alpha 21 | So melden Sie sich für das Streamer-Wochenende von 7 Days to Die Alpha 21 an

SPIELFÜHRER –

Wie man Wasser beschafft | So erhalten Sie schnell Ton | Können Sie in 7 Tagen bis zum Sterben schlafen? So verwenden Sie die Bettrolle | So erhalten Sie schnell mechanische Teile | Ist 7 Days to Die plattformübergreifend mit Cross-Play-Unterstützung?

James ist ehemaliger Herausgeber von GfinityEsports und Turtle Beach. Es war einmal, dass er es schaffte, den Daily Star zu einem respektablen Gaming-Anbieter zu machen, dem man zutraute, in der Jury der Game Awards und der E3 Expo zu sitzen. Möglicherweise haben Sie seine freiberufliche Arbeit auch in Magazinen wie Little White Lies, 360 Gamer und ZOO Magazine gesehen. Wenn er nicht gerade als sein Jäger in Destiny 2 spielt oder eine Runde Marvel Snap spielt, spielt er wahrscheinlich eine Art Einzelspieler-PlayStation-Abenteuer wie Horizon oder God of War. Früher war er von Pokemon GO besessen, aber dann wurde ihm klar, dass er zwei Kinder großziehen musste. Er ist ständig verwirrt von Gacha-Spielen wie Genshin Impact und Honkai: Star Rail, aber es macht ihm nichts aus, etwas Neues auszuprobieren, wenn man ihm eine E-Mail schickt.

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